Формирование уровня игры с помощью XML
Хотим с детьми сделать игру, где уровни будут формироваться из платформ с помощью XML.
Пока не получается. Помогите, кто может! Код AS3:
|
ну, у вас задача получить по строковому представлению класса сам класс. совет:
registerClassAlias getClassByAlias http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...t/package.html из личного опыта - когда-то давно сам конфигурил в ХМЛ, но переполз на JSON + Vanilla - крайне удобственная весчь Добавлено через 2 минуты п.с. - подумайте над темой вменяемости именования полей |
Не очень хороший стиль проектирование XML.
Обычно мандаторные свойства - это атрибуты ноды, а контейнеры это сами ноды. |
Цитата:
|
не затруднит:
https://github.com/jonnyreeves/as3-vanilla суть - из нетипизированного объекта получить быстренько типизированный пример: JSON: Код:
{ Код AS3:
Код AS3:
сори за опечатки - думаю разберетесь |
cleptoman, Спасибо!
|
кстати, пример с простыми типами, наверно, не раскрывает всей полезности: ванилла отлично кушает и сложные типы и векторы
|
Цитата:
|
например к чему?
к ручному парсингу?..вероятно , и скорее всего медленнее ибо ванилла на медленном describeType работает. но!..обычно такого рода данные парсятся на стадии prepare и производительность (если скорсть имеется ввиду) там не играет важной роли, а удобство налицо |
Друзья, большое спасибо! Всем удачи!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.