Ищу литературу по организации структуры flash-приложений(программ)
Здравствуйте.
Прошу поделиться ссылками на статьи или книги, посвященные больше не изучению языка ActionScript 3.0, а больше организации структуры создаваемых приложений, игр на этом языке. Интересно какой класс какие методы, свойства должен иметь, какой класс должен управлять этими свойствами, методами и т.д. Короче, хочется понять как организовывать иерархическую структуру в своей программе, кто за кем, кого и как. Кто-то скажет включи логику, или переведи все на пример из жизни и возможно будет прав, но все же интересно, как это делают опытные программисты. Если кто поделится исходниками своих созданных приложений, буду рад. (Желательно не новички) Хочу не только изучить язык, но и писать на нем грамотно и логично. |
Цитата:
Так же есть неплохая книжка от o'reilly ActionScript 3 Design Patterns. В русском переводе называется ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования Собственно, в ней есть и глава про MVC |
Английским у меня не на том уровне, что б что изучать, а вот "Шаблоны проектирования" наверно то что нужно. Спасибо, goodguy. Но я так понимаю эта книга платная, т.е. придется раскошелиться. Да?
|
Цитата:
Все эти книги платные, а раскошеливаться или нет, зависит от собственных финансов и совести ;) |
Попробовал воспользоваться вариантом для бессовестных;) , но что-то не смог найти. У вас случайно нет этой книги? Или может подскажите линк на халяву ))
|
Смотрим правила: пункт 3
|
MXPain, спасибо конечно. Но она там на английском, а я с английским не очень. А что русскую версию не реально найти? Я уже 20 мин ищу и никак.
|
2ObOs, мой номер icq: 9240308, отпишись скину.
|
Всем спасибо за помощь и участие.
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.