![]() |
Flash-MMOG
Задумал я, значит, спаять игруху на флеше, но как всегда столкнулся с некоторыми трудностями.
Сперва немного о самой будущей игре: С первого взгляда игра будет напоминать Дьяблу. Плоская графика, вид от третьего лица, камера, намертво прикрученная к персонажу и все в таком духе. Все игровые объекты будут представлять собой трехмерные модели, отрендеренные с шести (или более) сторон. Вопрос первый: Каким образом нужно сохранять отрендеренные изображения, чтобы у них была карта прозрачности, как в gif'е? В gif 3ds max сохранять не умеет. :( Вопрос номер два: Почти все игровые объекты будут анимированными, и анимации будет довольно много. Стоит ли раскладывать разные анимки одного и того же объекта по разным муви-клипам (то есть анимацию стрельбы в один крип, анимацию бега в другой и т. п.) и заменять клип при смене анимации, или можно закидывать все анимки в один клип? Как это отразится на производительности? |
Я бы делал всю анимацию персонажа в одном клипе (если не ошибаюсь так реализованно в TimeZero), а прозрачность сохраняется в png-24
|
Цитата:
Цитата:
|
Флеш с PNG замечательно дружит.
|
По моему не с того начинаете :D
|
Цитата:
И еще один вопрос: Как по вашему, 90 Мб/час - нормальный входящий траффик для реалтайм ММОГ? |
По-моему даже в WoW такого трафика нет.
|
/me подавился.
|
Конечно нету, но я и не ВоВ делаю.
Поставлю вопрос иначе: Будет ли народ играть с таким трафиком, если игра будет действительно хорошая? |
Однозначно нет.
Минимальная скорость коннекта — 256 Кб/сек. Тем более, почти полностью занимая канал. Неприемлимо, совершенно. |
если только по локалке да и то с немеряными тормозами :)
|
Хотелось бы картинку увидеть из этого эпохального творения.
|
Как же так? Без массивности и мультиплеерности, игра практически теряет весь смысл. Урезать кол-во трафика можно максимум раза в два, за счет понижения динамичности.
Я, конечно, плохо знаком с интернет-технологиями, но думаю, что тот-же варкрафт посылает раза в три-четыре больше трафика. |
Цитата:
Потому как автор игры говорит о 90 МБ, то игра должна быть уровня 2×WoW. А если постоянно 90, то 90/5 = в 18 раз лучше WoW. |
Может лучше начать с движка? сделать несколько фигур управляемые разными людьми "онлайн" а не пошагово, как вы хотите. Не особо представляю как это будет реализовано.
а графику натянуть на работающий движок успеется. |
Цитата:
Однако, все это мы видели уже тысячу раз. По сути, ВоВ - это массивная мультиплеерная дьябла, скрещенная с Варкрафтом. Не знаю как вам, но лично мне старые игры в новой обертке порядком надоели. Я же планирую сделать совершенно новую игру. С новым жанром, с новыми правилами, с новыми концепциями. Отвечая на саркастическое замечание _еtk-а о том, что игра должна быть в 18 раз лучше ВоВа, я скажу, что так оно и задумано. Цитата:
|
ZubnK, у меня сложилось впечатление, что вы вообще не представляете, как делаются и пишутся подобные игры.
Особенно заявление «Скорее всего это будет С++, но его перед этим нужно еще изучить» ничего кроме улыбки и сползания под стол вызвать не может. |
Автору темы:
Сударь, вы заявляете, что хотите показать всем новый жанр? Мне может показаться, однако игровые жанры были не вчера придуманы и за время своего существования игровая индустрия исчерпала все новые и суперинновационные идеи в жанрах. Ну если так оно и есть – то вам и карты в руки... 90 Мб/час... подумайте сами... взгляните на это не глазами разработчка супирмегапупир идеи, а со стороны обычного Васи Пупкина, который каждый день ходит на ЖЖ, проверяет почту и от делать нечего играет в Rambler- (Yandex-, Yahoo-, и прочие) игры, поигрывает в ТЗ, тратя в месяц по 10 у.е. на серебро... стали бы вы тратить деньги на инет (к примеру, если я сижу по траффику, что очень и весьма распространенная штука в России [да и не только в России]) + на игровую валюту? Ведь конечной вашей целью является именно денежная нажива :) Вобщем... подумайте хорошенько :) тем более, что высказывания, типа "надо бы выучить" реально вызывают улыбку... Для примера: "я тут миром управлять думаю... только над выучиться на управленца мира" :) |
__etc:
Я хочу кое-что прояснить: Я не строю из себя матерого гейм-девелопера, который знает все о ММО. Все, что у меня есть - это неплохое знание программирования, графики, опыт работы с 3ds max, Photoshop, Flash, огромный талант и хорошая идея по созданию игры, которая могла бы стать сильным конкурентом даже для ВоВ. Сейчас я хочу только понять, стоит ли браться за это дело или проект заранее обречен на провал и ни к чему кроме траты времени и сил не приведет. Если я решу, что проекту быть, то я разберусь в том, как пишутся подобные игры. А иначе это пустая трата времени. |
Браться стоит, если у вас ещё полсотни дизайнеров, программеров и т.п. персонала.
|
Цитата:
|
Браться по сути стоит за все, что вы сами хотите воплотить... даже если вы постигните неудачу, вы многому научитесь. А спрашивая здесь "стоит или не стоит"... Скажем так: (опять пример из серии "из крайности в крайность") мой кот украл палку колбасы и я придумал мегаидею по его умерщвлению... как вы думаете стоит или нет?
Это решать только вам. |
Цитата:
Мне вас жалко. Делайте, что хотите. :bye: |
У меня трафа нет, так что делайте (Гг)…пообещать что буду играть не могу, но на то что вы сделаете обязательно посмотрю.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Zuben, у вас фамилия случайно не Романов?
|
воистину талант не имеет границ :D
|
Я бы на вашем месте расписал бы подробно идею (на английском)
Налепил бы на нее потентов и копирайтов и разослал бы в америку и европу с предложением купить идею, один человек игру не сделает. Онлайн игры это долгий труд, как до запуска так и после, постояное закрытие дыр и тд, нужно быть проф системным администратором, и тд и тп. Ну или найти инвестора, это даст в разы больше денег, НО план должен быть истино лучше существующего, и вы должны быть менеджером. |
Nirth:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну все с вами понятно=) вы наверное очень счастливый человек.
|
Zuben:Вы не представляете себе объёма работы для воплощения вашей идеи.Попробуйте хотя бы смоделировать и анимировать главного персонажа.
На этом ваш энтузиазм закончится. Кроме того, онлайновую игру типа Дьябло или WoW движок Flash просто не потянет.Он для этого и не предназначен. |
inferrum поверьте мне, учить других самое безтолкоевое занятие в мире. Другой всегда знает что делать лучше вас =)
Сидите, смотрите и получайте удовольствие=) |
А уже чего-то удовольствие кончилось…
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Zuben, начните с тетриса =)
Зачем сразу MMOG ? |
Почему сразу?
Тетрис уже давно сделан. |
Прочитал топик, интересно таки, автору что-нибудь удалось? :)
|
спопим, что даже играбельная альфа на свет не появилась? :)
ой ёёё...некро пост... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.