![]() |
Программирование воды
Подскажите как лучше создать воду (а точнее море) через мувиклипы и програмный код, чтобы получилась как живая, или дайте ссылку, если кто-то уже видел че нить подобное. Видео вставлять не хочецца.
|
что-то вроде этого?
|
Сама то, А на облака не наешь ссылочку?
|
кажеца гдето на флешере видел исходник растровых облаков только непомню где
|
|
Там все с лева на право с права на лево, а с горизонта на тебя есть?
|
нету, но в принципе нужно добавить что-то типа:
Код:
var test_1 = сколько-то_1, test_2 = сколько-то_2; |
смотрел воду она сделана с помощью функции perlinNoise. Можно ли масштабировать эту воду (т.е. спереди волны по-больше, а в дали маленькие)
|
Вложений: 1
типо того ?!
|
Да покажи код пжалста, если есть. Или ссылку на fla файл дай
|
Makak, Я так понял у тебя там несколько bitmap? С разными размерами perlinNoise ?
|
vapes, ясновидящий :)
Три битмапа (лучше уж десяток тогда, а то ступеньки видны), слепленные в один общий + объединение с градиентом + DisplacementMapFilter. Хороший эффект. |
Цитата:
|
Да, только это мало относится к теме раздела — там AS3 и не пахнет.
|
Кто-нить сможет написать такое на AS3?
|
Так напиши сам — там, по-большому счету, ничего большого переписывать не придётся…
|
Лан, попробую написать мот еще и 2урока получится по програмному моделированию воды через perlinNoise и DisplacementMapFilter
p.s 1 уже есть___ |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.