![]() |
калькулятор (расчетная программа)
А можно с помощью ActionScript создать калькулятор расчета, к примеру, стоимости продуктов питания?
Так чтобы можно было отметить позиции с уже заданной стоимостью и указать их количество, а оно бы посчитало сумму. как в интернет-магазине, только без корзин, заказов и пр. прибамбасов, просто отметил галкой, поставил цифру и вылезла сумма. |
можно
|
насколько высок должен быть уровень программиста, чтобы сделать это
то есть для начинающих я еще потяну, а вот если это сложно, то и браться не буду. или вообще это лучше с помощью чего-нить другого сконструировать? |
вообще не высок, 5 минутная работа для новичка
|
Цитата:
|
Если учитывать на новичка, то можно просто на рабочем поле размещаешь пары checkBox и inputText. И внизу кнопку "Расчитать", при нажатии на которую смотрим:
если (ЧекБокс1.selected == true), то стоимость1 = СтоимостьТовара1* Number(текстКолвоТовара1.text). Общая стоимость += стоимость1. И так по всем парам "ЧекБокс-ТекстКолВо". Пока бежим, складываем стоимости. И в конце в текстовом поле результата выводим результат. Все. PS: Естественно стоимости товаров надо прописать заранее и изначально общую стоимость приравнять 0. |
А вообще, по хорошему, надо классик написать для таких пар и генерировать сцену, основываясь на загруженном xml-файле, где стоимости и будут прописаны. Таким образом можно "на лету" генерировать любое количество типов товаров и их стоимость.
Так же не помешало бы писать сколько конкретный товар стоит в отдельном поле. Но сделать свойство selectable - в ложь, чтобы юзер не мог менять стоимость сам. Но для этого надо иметь опыт чуть повыше новичка |
Люьой новичек может написать то же что и профи, только это у него займет несравнимо больше времени и после он уже будет не новичек.
Главное чтоб хорошая литература под рукой была ну и в хелпе уметь ориентироваться. |
Любой новичек может написать нечто похожее на то что напишет профи, за исключением
Только у профи, программку можно будет Реюзать как компонент Расширять Сделать следующие версии Сгенерить документацию Легко заскинировать Легко изменить (запатчить) неисправный модуль Легкость тестирования. |
спасибо, чекбокс осилю, с классами пока работать не приходилось
|
Чекбокс и есть класс, вернее целый набор классов....
|
Цитата:
|
Если вообще упростить, то можно просто пары текстовых блоков:
1. - стоимость i-го товара (нельзя редактировать) 2. - кол-во (по умолчанию - 0, редактировать можно). При нажатии кнопки подсчета стоимости просто смотришь все пары и: resultCost = Number(txtPrice1.text)*Number(txtAmount1.text) + Number(txtPrice2.text)*Number(txtAmount2.text) + ... + и так по всем полям Где txtPrice1, txtPrice2 - текстовые поля цен и txtAmoun1б txtAmoun2 - текстоые поля количества. Тогда и не надо чекБоксы ставить. + Хорошо было бы проверять поля кол-ва товара функцией isNan(exp). Она возвращает истину, если exp - число и ложь - в противном случае. И если поле - не число, то выводить предупреждение. |
это правда все во флеше задать можно? для меня он родился как приложение к корелДро, только графика могла двигаться и меняться
|
для таких игрушек были созданы HTML + JavaScript.
минимум гемора максимум пользы. |
нельзя :)
флэш - это ваще пэйнт, тока там анимацию можна делать. а екшенскрипт - это выдумка. все люди на форуме тебе будут говорить что на флэше можно делать игры, интернет-приложения, мультимедиа-презентации и проч... НЕ ВЕРЬ ИМ! это все ложь :D :D |
Прошу прощение за дезинформацию на счет функции isNaN(exp). Она возвращает истину, если exp - not a number (не число, отсюда и название функции). Просто описался. Странно, даже никто не заметил.
|
в F1 почаще заглядывай ... и не будет у тебя необходимости извиняться
Цитата:
|
Ха-ха.
|
2pamira, дерзай... если голова на своем месте-ты все осилишь... :) успехов
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.