![]() |
дым. Максимально реалистичный...
http://www.betaruce.com/flash_swf/smoke_3.swf
Как сделать что-нибудь подобное... Поделитесь уроком плиз... =) |
Похоже на кучу круглых градиентных мувиков с меняющимися альфами + фильтры. Движение и радиусы рандомно похоже делается... Мне так кажется.
|
Цитата:
|
Нет там фильтров... только альфа... и AS...
Дайте плиз у кого есть исходник такого безобразия... желательно с комментами... я конечно могу попытаться с этим разобраться, но если кто-нибудь посодействует в разбирательстве буду оч.признателен... |
Я честно не представляю, как можно создавать белые объекты без фильтра.
|
Какие белые объекты?
Дым чтоли? Этот дым состоит из кружков с радиальным градиентом... которые аттачатся через attachMovie... (по крайней мере это было бы правильней) И красные тоже там есть... Я в программировании не силен, к сожалению... навыки у меня есть, но их недостаточно... Сказать как сделано могу, но написать это врядли осилю =( осилю, но на это уйдет масса времени... =(( Есть замечательный кружечек с радиальным градиентом... я надеюсь все себе представляют его... (альфа в центре 100%, к краю снижается до 0%) Его надо размножить и из одной точки разводить в разные стороны, так, чтобы он расходился к верху на угол, скажем, 30°... (это в принципе включает в себя их увеличение/трансформацию, но ее будет не достаточно) Вот как сделать это? Как сделать так, чтобы этих кружечков было море и они абсолютно рандово совершали свое движение вверх? Естетсвенно и альфу нужно менять в пределах от 100 до 0 по мере возвышения... (рассеивание дыма)... Было бы неплохо, если бы дым еще двигался не по прямой, а по синусоиде... в примере он движется не прямо вверх, а немного по кривой... Вот как? |
1) "Этот дым состоит из кружков с радиальным градиентом"
Может LCD монитор мне так показывает, но у дыма есть прожилочки. Это действие фильтра. 2) "я надеюсь все себе представляют его" И не только это представляют ;) 3) Создаешь функцию которая каждые N секунд аттачит мувики на сцену и передаёт этим мувикам параметры(скажем начальные радиусы) Три мувика - это потому что там кажется три вида мувиков: два красных одын белый. При каждом вызове функции уменьшаешь альфа и меняешь координату на DX = 2-4*Math.random. В данном случае 2 амплитуда. Когда альфа становится у мувика меньше нуля, уничтожаешь мувик, таким образом не плодишь клипы на сцене. 4) Было бы неплохо, если бы дым еще двигался не по прямой, а по синусоиде... Ага, а ещё неплохо было бы турбулентности сделать ;) |
Забыл. ещё уменьшаешь радиус =) Вообще задача не такая сложная как ты думаешь.
|
пример-то есть?
Потому что мои эксперименты привели к тому что в отдельной сцене все работает... перевожу все это в MC другой сцены - не работает (по крайней мере я не вижу этих кругляшей приаттаченых)... Надо сделать дым из труб... был бы пример... хотябы простой... было бы проще понять как его строить =( Разбор дыма из примера в принципе дает понимание того, что надо сделать, но оно не работает в MC... А я хочу собственный дым, чтобы не тырить ни у кого и не брать готовых... я хочу понять как люди это делают... поэтому и прошу пример =( 1) прожилки? Там клубы круглые и овальные... кружки трансформируются еще +ом... |
А если вместо радиальных кружочков сделать битмап альфеный (фотошопное облако) и при движении его вращать, то будет вообще зашибись. Я так облака делал - выглядит ох-но. Правда тормоза были такие... 2-5 fps не больше показывало :((
|
Хм...
Цитата:
Эх, народ нонче пошёл не пуганный декомпилером:)... Спокойенько бы всё это дельце "заграббил"... и таскал от туда код... |
Цитата:
> Эх, народ нонче пошёл не пуганный декомпилером А чего его бояться-то? К тому же декомпилер был практически всегда... Меня до сих пор удивляет народ, который решает проблему закрытости кода HTML =)) Будто бы там невероятные открытия какие-то делают =))) 1. Кому надо тот уже давно посмотрел что там и как... 2. тупо копировать то, что уже сделано кем-то для других целей... в моей задаче нужен дым, но немного другой (угол нужно поменять наклона + интенсивность) поэтому я и хочу разобраться как делать... а не тупо брать заготовку... К тому же заготовка не работает в MClip'е... в главной сцене работает при этом нормально... |
Заходишь сюда и ищеш "steem" или "steam" в разделе movies/actionscript.
|
Интересно, каким это образом Steam, когда мне нужен Smoke =)
|
Вложений: 1
вот неплохо сделанно
|
Код:
function createSmoke () { |
CREDO
Спасибо за пример =) В коде не было необходимости... он у меня есть... уже давно расковырял этот дым... Только вот не знаю как его запихнуть в МСlip... запихнул, а он не работает =)) А строка this._alpha <= 0 ? undefined undefined : null выдает ошибку... =) |
Код пихается в первый кадр рута ... а вообще для начала не мешалобы с азами разобраться, что бы не задавать глупых вопросов ...
|
В чем конкретно заключается глупость моих вопросов?
с какими азами мне необходимо разобраться? =/ Тот пример, что я показал в первом посте этого топика действительно содержит код в первом и единственном кадре рута... Но мне нужен дым, который бы запихивался в мувик... Если никто кроме CREDO не может помочь примерами закрывайте тему... достойнее дыма в моем примере я пока не встречал... =( |
В том то и глупость, что не можешь сделать всё тоже только для мувика просто поменяв пути ....
|
KUZEN
Гатство в том, что я могу все без понимания сделать... тупо скопировать, поменять пути и готово... Но я хочу понять что и как... =) + может быть есть примеры каких других дымов... Хотя принцип одинаковый у всех... Ладно... это флуд уже пошел... Придется разбираться с тем, что есть... =( Скажите только как поменять угол движения дымных клубов =) чтобы двигались по дуге, а не прямо вверх... |
Вложений: 1
DCat, посмотри этот пример.
|
Да в том то и дело что я предлогаю тебе для начало понять азы , а потом уже лезть в дым ... ладно замяли дело твоё, каждый поступает так как считает нужным ....
|
sergwizard Спасибище... это почти то, что мне нужно =)
KUZEN Азы чего? =/ Не понимаю чего азы мне нужно понять? |
Да азы флеша ... покупаем книжку для чайников и читаем всё подряд, а не залезаем чёрт знает куда поковырявшись с флешом пару дней ...
|
Ваапше-та уж как 2 года как ковыряюсь =)
Не всем же быть мега-программерами AS, чтобы разобираться с дымом... =)) |
!!!
Вложений: 1
Привет!
Вот нашел в своей коллекции. А вообще на flashkit.com их еще больше. |
За 2 года не разобраться с путями ... мдя ... неверное два года , но раз в году )))
|
australian incognito Спасибо Клевый огонь... только дыма как-то там нет =)
KUZEN Такое чувство, будто бы ты сейчас пытаешься измерить кой-чего, а мне это вовсе не нужно... это никому не помогает и тебе не поможет тоже... Крутизной мы можем в других темах помериться... в дизайне например... Там я более компитентен... А здесь я прошу совета профов... Если у меня не было необходимости такие вещи делать программно, и разбираться со всем подряд тупо нет времени, то это вовсе не обозначает что я глуп... Если ты так хорошо знаешь предмет, то почему бы не помочь? Я же не прошу тебя писать готовый к употреблению код... если есть примеры, я бы хотел на них взглянуть - нет, так нет... А смысла разводить флуд, а тем более кого-то обвинять в непрофессионализме не вижу... Это ничего никому не дает... |
Вложений: 1
Привет!
А такой дым подойдет? Написан для урока физики по теме "Удельная теплота сгорания на примере дров и каменного угля". Где какой дым, надеюсь, ясно. Исходник великоват, поэтому "красоту" убрал. |
Спасибо... =)
Интересный дым... Подойдет =) Уже целая коллекция их собралась =) |
Цитата:
|
Люди, не дым а загляденье, только тормозит сильно.
А что если попробовать сделать подругому, попроще. Своткай как нить дым, нареж из облачков дыма много фрагментов, определи за каким облаком какие могут появлятся и сделай рандомное по списку их появление. Конечно тут тоже потребуется сделать функцию их движения (Помоему рандом плюс синус плюс направление подойдет) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.