![]() |
проиграть мув клип с конца в начало
есть возможности в AS
flash 5.0 заранее благодарен! |
на клип с анимацией ставишь код
Код:
onClipEvent (enterFrame) { |
Очевидно, что stop() в первом кадре нужен для того, чтобы не прорисовывать этот кадр. Только мне не понятно как это работает, ведь есть проверка
Код:
this._currentframe == 1Код:
this.gotoAndStop(this._totalframes)iNils, разреши, пожалуйста, этот казус в моей голове. |
Вложений: 1
В примере есть клип с анимацией на 6 кадров.
Если убрать stop то последовательность кадров 1 6 5 4 3 2 1 6 .... Со stop 6 5 4 3 2 1 6 .... |
Цитата:
|
На самом деле без stop сразу начинается проигрываение ролика и код проверки срабатывает только на втором кадре. Это можно увидеть если вставить trace(this._currentframe) перед if (this._currentframe == 1) {.
|
Вложений: 1
годится ???? ;)
|
Цитата:
UPD: а еще твой исходник без *.fla, но все равно спасиба =) |
Цитата:
Цитата:
|
2 D12
фигурные скобочки забыли поставить в if не понял что такое go и !go разъясните плиз.... 2 iNils умом понимаю,что код верен и должен работать...но на практике не фига у меня не работает (почему-то)..может скинете fla шку |
Вложений: 1
вот...
|
Не понимать я твой подход.
Пытаюсь проверить исполняется ли enterFrame при входе в первый кадр, вроде бы и не исполняется, и это все объясняет. Раскрой мне веки. А потом, первый такт смены кадров происходит ~ раз в 10 быстрее установленного. Не замечал? |
Вложений: 1
Вот файл. Уменьшил fps до 1, чтобы успеть увидеть что происходит. Запусти с stop() и без него. А я сейчас напишу логику действий.
|
Вариант 1. Без stop();
Лог при запуске: _root сработал _root код кадра 1, _currentframe : 1 сработал код на первом кадре внутри клипа, текущий кадр 1. stop нет, поэтому головка воспроизведения переходт дальше enterFrame, _currentframe : 2 сработал код на клипе внутри enterFrame, но текущий кадр уже 2. срабатывает код this.gotoAndStop (this._currentframe - 1), то есть со второго кадра переходим на 1 код кадра 2, _currentframe : 1 ... но надо обработать код и второго кадра, хотя головка уже перескочила на первый и поэтому ... код кадра 1, _currentframe : 1 ... опять срабатывает код первого кадра ... следущие кадры enterFrame, _currentframe : 1 enterFrame, _currentframe : 10 enterFrame, _currentframe : 9 Вариант 2. С stop(); Лог при запуске: _root сработал _root код кадра 1, _currentframe : 1 сработал код на первом кадре внутри клипа, текущий кадр 1. stop есть, поэтому головка воспроизведения не двигается enterFrame, _currentframe : 1 сработал код на клипе внутри enterFrame. срабатывает код this.gotoAndStop (this._totalframes), то есть со первого кадра переходим на 10 если бы внутри клипа мы поставили (я забыл) на 10 кадр код trace("код кадра 10, _currentframe : " + this._currentframe), то тут у нас был бы еще лог: код кадра 10, _currentframe : 10 ... следущие кадры enterFrame, _currentframe : 10 enterFrame, _currentframe : 9 enterFrame, _currentframe : 8 |
iNils, ты чудо! Спасибо.
Вот это меня вводит в ступор: Цитата:
|
iNils, прими мои лобзанья =))
Огромное спасибо! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.