Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Сборка куба (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=57519)

Лёлик 26.04.2004 13:53

Сборка куба
 
Помогите!
Срочно требуется создать кубик, причем так, чтобы было видно как он собирается. Т.е. сначала на плоскости лежат 4 квадратика, а потом они должны подъехать друг другу и собраться в боковые грани куба. А после этого еще как-нибудь должна появиться верхняя грань. Причем, в момент сборки, кубик должен вращаться.
Подскажите пожалуйста, как можно это осуществить. Я пока с Flash на Вы, а сделать это очень нужно.

aaanet 26.04.2004 14:36

брать и рисовать

Dindin 27.04.2004 21:20

Лелик, конкретно то, что ты хочешь сделать программно - достаточно сложный код. И тебе его выложат только при совпадении двух (как минимум) условий - первое - если человек уже делал именно то, что ты просишь, второе - если ему будет не жалко (а в силу того, что код, в общем-то, писался, скорее всего, не за час, это маловероятно). Так что либо читай уроки, разбирай исходники - короче, учись делать 3D-движки, либо спрашивай нечто более конкретное. Например, где можно найти уроки по Flash

Лёлик 28.04.2004 12:47

Спасибо
 
Dindin, спасибо. Я уже потихоньку начинаю разбираться в этой теме. Встает только вопрос как все-таки рациональней сделать сборку кубика: 1. рисуя это в 3D MAXе. 2. как-нибудь (пока не представляю как) с использованием Action Script. 3. Простыми Flasheвскими методами?

Или используя чисто Flash это невозможно реализовать?

Dindin 28.04.2004 17:04

Имхо в плане скорости закачки проще это делать скриптом. А если в максе делать - тяжеловато получится

Лёлик 28.04.2004 17:27

Матрица
 
А без скриптов не обойтись никак?

А что такое матрица и как ее трансформировать?

_zhloba 29.04.2004 11:01

Программирование трехмерной графики - увлекательная штука. Когда я пытался подобраться к этой теме, мне сперва предложили изучить некоторые разделы высшей математики и предложили список учебников для студентов технических ВУЗов (образование у меня гуманитарное).
Тогда я сдался.
Но хочу тебя воодушевить - дерзай!

Лёлик 29.04.2004 11:11

Мне повезло больше в этом плане. У меня как раз математическое образование :)

greyshaman 30.04.2004 01:25

ну тогда все просто, поворот вгруг оси и смещение восьми точек осилиш, вся математика есть тут.

nuran 30.04.2004 08:28

Цитата:

Оригинал написал(а) Лёлик
Мне повезло больше в этом плане. У меня как раз математическое образование :)
Ну так ГУУГЛЬ ТЕБЕ В ЭТОМ ПОМОЖЕТ:
http://www.google.ru/search?hl=en&ie...algorithms&lr=

Ну и типа вот это:
http://www.flash.plux.ru/lab/flash/p...Shading_00.htm
можно скачать вот отсюда
http://www.flash.plux.ru/board/viewtopic.php?t=145

greyshaman 01.05.2004 00:05

2 nuran
в общем тебе уже говорили ты юзаеш самую медленную (пусть и работающую) и 3d математик, а макля по названием flash, совместима с ней весьма ограниченно.

nuran 05.05.2004 07:33

Цитата:

Оригинал написал(а) greyshaman
2 nuran
в общем тебе уже говорили ты юзаеш самую медленную (пусть и работающую) и 3d математик

На матрицы намекаешь?
По другому с камерой геморойно работать. Даже очень геморойно.

D12 05.05.2004 23:32

Вложений: 1
я очень извеняюсь что лезу в вашу дискуссию, и еще больше прошу прощения что етот топик не несет ответа на заданный вопрос.

вот в инете нашел , некое подобие 3д причем только во флеше, программно на актион скрипт, без использования камер.

bober 06.05.2004 20:19

Вложений: 1
Вот сам сделал! :D С помощью проги Plasma.

Dindin 07.05.2004 10:46

Цитата:

Оригинал написал(а) D12

вот в инете нашел , некое подобие 3д причем только во флеше, программно на актион скрипт, без использования камер.

1) почему подобие? Типичное матричное преобразование. Если хочешь знать, в DirextX примерно по тем же алгоритмам трехмерное движение обсчитывается
2) как это без использования камер, если в массиве orden[] совершенно явно задается порядок чередования видимых-невидимых граней. Камера тут усть - одна - точка зрителя


Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.