![]() |
Проблема с озвучивением интро
Приветсвую всех!
Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема: я сделала интро и озвучила. Когда запускаю флешку отдельно - интро озвучивается нормально на всю длинну. Когда я вставила эту флешку в Dreamweaver и сохранила в вебстаничке, то озвучивание интро получается не на всю длинну, а заканчивается раньше чем нужно. :confused: :( Заранее всем очень благодарна за советы! С наилучшими пожеланиями, Ольга |
Могу предположить, что когда вставляешь в DW, почему-то изменяется частота кадров, и по этому длительность звука (остается прежней) и анимации (изменяется) не совпадают.
Я с DW не работаю, поэтому не могу подсказать, куда смотреть. |
просто анимация тормозит а звук проигрывается быстрее надо юзать _soundbuftime но я не уверен чтобы анмация не отстовала от звука
|
спасибо за ответы!
opex, а Вы не подскажите где эта настройка _soundbuftime ? Вот еще на всякий случай сам урл: http://w-d-s.com/discoclub3/index2_7.html |
люди, подскажите, пожалуйста все же, что можно сделать :confused:
|
юзай
Sound.attach Sound.start .... может тут собака порылась? |
Расшифруй конкретнее слово "озвучивание". Имеется ввиду музыкальное сопровождение на протяжении всей анимации или звуки преписанные к каждому конкретному событию в анимации?
Но так если на вскидку, то есть несколько вариантов решения проблемы. 1. Облегчить музыкальный трек и закольцевать его 2. Положить трек в отдельный swf файл и посредством LoadMovieNum в первом кадре, подгрузить к основному swf. (если речь идет о музыкальном сопровождении) 3. Синхронизируй звук. Поиграйся опциями "Event", "Start", "Stop" 3. Проверить все лишние (не нужные) теги в html файле и убрать за ненадобностью (если таковые имеются). Но скорее всего это ничего не даст. А вообще по идее в html файл вшивается флешь-плагин, который обрабатывает твою анимацию и если она достаточно тяжелая, то ему будет не так легко это делать :) Так что возможно могу посоветовать облегчить анимацию и экшены (если таковые присутсвуют). Ну и желательно ссылочку конечно на интро увидеть ;) |
Цитата:
|
Цитата:
Хотела уточнить как правильно прописать действие LoadMovieNum? P.S. ссылочку на интро я уже давала http://w-d-s.com/discoclub3/index2_7.html |
Есть маза, что ты не пользуешся символами, а всю анимацию вставляешь в главный таймлайн? По скольку по внешнему виду интро тормозить не должно.
Можно попробывать уменьшить битрейт музыки. Сколько у тебя кадров в секунду? |
Цитата:
Это была лирика. Теперь на счет твоего вопроса Идем пошагово. шаг 1. Создаешь новый файл в слой кладешь твой звук и в свойствах ставишь значение loop 99999 (столько раз он будет закольцован). Нужно добиться, чтобы склеивание музыки начало с концом происходило незаметно для этого воспользуйся wav редактором. Очень неплохой редактор от Steinberg "WaveLab 4.0c" поищи в гугле он свободен для скачивания, шареваре - ноу пей мани (что нам и нужно ;) . шаг 2. Экспортируешь новый файл со звуком в swf под именем скажем "sound.swf" шаг 3. В главном мувике (где вся твоя анимация) создаешь новый слой. В первом его кадре (сделать пустым ключевым) ставишь экшен LoadMovieNum ("sound.swf", 1) где цифра 1 - это уровень на который будет подгружаться swf файл (sound.swf) со звуком. Все. Тести. Но есть маленький ньюанс. Если твой файл swf со звуком будет много весить, то он не сразу загрузиться в главный swf с анимацией (по крайней мере первый раз) тут все зависит от скорости соединения с internet посетителя. Но в последующие разы если человек будет заходить, у него все будет грузиться сразу, так как файлы swf уже будут находиться на локале в Tempory internet files в кеше. Вот пожалуй и все. надеюсь ты все поняла. Если что, пиши, помогу. Девушке в двойне приятнее это делать :D |
Цитата:
С наилучшими пожеланиями, Ольга |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.