![]() |
[mx] Безье не дает покоя.
Вложений: 1
Нет, не он сам, а его чудо кривая. Поскольку в МХ можно пользоваться только кривой с одной контрол. точкой. (вроде называется "безье первого порядка", если вру - поправьте), то я решил сделать и с двумя точками - http://www.subwaydesign.by.ru/bezier/
Можно таскать букву "S" за все четыре конца. Комментарии принимаются :) Примечание 1: То же можно и в пятерке сделать. Примечание 2: Исходник в зипе. |
мм... симпатично :)
хотя слегка угловато, конечно... 8) ...только нельзя ли сделать то же самое используя деформацию сдвига с двумя "половинками" кривой... то есть нарисовать один раз кривые в каждом из мувиков, а потом их плющить... |
???????????????????
2[subway]design
Не понял!!! А как такое на пятёрке сделать??!! :confused: |
2 metton: в исходник посмотри. Там нет ни одной незаменимой функции :)
А lineTo() можно на клипах-палках построить. 2 Nox Noctis: за угловатость на стыках скажи спасибо lineTo() :( |
2[subway]design
А нечем смотреть пятёрка стоит... перекомпили его в 5-ку, пжлст, если не влом.. спасибо... |
Весело. И достаточно быстро, кстати. Отсюда делаю вывод - тормозят цвета, а не формы
|
2Aib
отсюда эпохальное философское умозаключение: тормозит не форма - тормозит содержание :D :D :D |
2Nox Noctis :p :p :p :p :p
|
2 Aib & Nox Noctis: :)
Тормоза из-за lineTo(), и причем здесь цвета? Кстати, в клипах-палках это еще больше тормозить будет. зы: сейчас перекомпилю :) |
2 [subway]design: - весело, остается реализовать рекурсивный алгоритм и с Безье будет покончено ;)
2 Nox Noctis: к сожалению "плющить" кривые не получится (зы если интересно могу нарисовать почему) Как не странно меня тоже интересует эта проблема (кривые и все что с ними связано) - Я пытался сделать кривую третьего порядка двумя кривыми - чего-то у меня не вышло - получилось, что надо расчитывать точку пересечения двух прямых...(слишком много рассчетов). Кстати тормоза в варианте [subway]design-a из-за того, что кривая отрисовывается каждый кадр. У меня пень-800 время одной отрисовки ~15мс - что вполне приемлемо для простой кривой. Остается самая интерсная штука - это составная кривая пример - это составная кривая второго продка, до 100 точек вполне нормально. А вот с третьим порядком хуже - подобным способом 20 точек уже пребор 15*20мс... |
Так что если кто придумает способ как отрисовывать кривую быстрее буду очень признателен...
|
Цитата:
(а рисунок все равно давай :) может пригодится :) ) 2all ну, что соорудим может что-нибудь подобное, а ? ;) :p :p только с кривыми фигурами... |
2 RDA: симпатичная прога, но кривую "третьего порядка" из кривых "второго" никак не соорудишь. Ибо формула такая: http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/curves/bezier/
2 Nox Noctis: Яву я из принципа не качал :( и не собираюсь :) |
2[subway]design
:p да пааажаалста... не очень-то и хотелось :D ...а прикольный конструктор там на самом деле ;) |
Кривой третьего порядка нужно 12 параметров для построения (ну 11, если с точность до коэффициэнта). И где их взятьв нашей курве? Я пробовал с приближениями повозиться, но всё равно - слишком медленно.
|
Вот еще: http://www.subwaydesign.by.ru/math/interpolation_1.swf
Косинус рулит :) Только окошко уменьшите - тормозит. зы: можно таскать за концы и вершины - там еще ограничения на перетаскивание: "нижнюю" вершину выше двух соседних "верхних" запрещается таскать :) |
Цитата:
|
Цитата:
то, что у меня получилось Красная - двумя кривыми Зеленая - 4 (~ 2 ms) Черная - "правильная" кривая ps исходники там же 2 Nox Noctis: (по поводу рисунка) - рисовать не буду, лучше обьясню на пальцах. Представь точки в виде трапеции, а потом две верхние поменяй местами..... - не завидую я тому человеку, который решиться "плющить" этот случай :) :) :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.