![]() |
Touch And Catch дваноль!
Вложений: 5
Всем привет!
Не прошло и трех лет, как я таки сподобился сделать крупный апдейт своей старой поделки в стиле Ketchapp. Игра вышла простая и затягивающая (короткое видео геймплея на YouTube). Вложение 32599 В старой версии все было как-то скучновато. Совсем скоро игрок начинал довольно ловко собирать яблоки десятками и утрачивал интерес к игре ввиду отсутствия вызова. Сейчас же — совсем другое дело! Теперь даже я (ну, я же как бы создатель, наигрался) лишь пару раз собрал 23-25 яблок!! Всему виной сбивающие с толку предметы, от которых следует уворачиваться, и сбивающие с ритма препятствия на пути яблок (или елочных игрушек) в виде птиц (или белок). Яблоко или игрушка из-за этого падают дольше, что требует еще большего внимания и ловкости. Короче, сейчас не заскучаешь. Также наконец собрал все "рескины" в одну игру. Там теперь шесть (пока шесть) ловцов и две (пока две) локации: зима и лето. В игре среди яблок и игрушек появились монетки, за которые ловцов можно покупать. Короче смысле вернуться в игру время от времени прибавилось. Тем более количество скинов и локаций будет расти. А еще исправлены совершенно бестолковые упущения и теперь в игре есть таблица рекордов (Google Play Games) и возможность поделиться текстом-и-картинкой о своем рекорде. А то немного надоели мне отзывы к старой версии в духе "не поймал нифига, игра плохая, кол тебе". Теперь можно тыкнуть хейтера в таблицу рекордов, которая вполне касноречиво говорит о том, что он просто несколько неровнорук =) Короче приглашаю заинсталлить, поиграть, заценить. Буду признателен, если тыкнете кнопочку и в пару касаний поделитесь рекордом в своей любимой и уютной социалочке (вконтакте, твиттер, линкедин ыы). Ссылка на игру на Google Play: https://play.google.com/store/apps/d....touchandcatch P.S. Ну, и пару скринов для самых ленивых котанов: Вложение 32595 Вложение 32596 Вложение 32597 Вложение 32598 |
Мнение со стороны и конструктивная критика
1) Игру нужно серьезно доработать. Под "серьезно" я имею в виду практичеки кардинально улучшить геймплей. Сейчас она слишком хардкорная, в нее просто не реально играть. Я сам пробовал, не смог набрать и 5 яблок. Да, обновленная версия стала чуть-чуть по-проще старой, но сильно ничего не изменилось. Я 15 минут в нее зарубался, и набрал максимум 4 фрукта. И в течение этих 15 минут, я несколько раз посмотрел рекламу (которая, кстати, неудобно показывается в другой ориентации экрана, нежели сама игра), но не увидел никаких хвалебных сообщений "мол какой ты молодец, продолжай в том же духе, и у тебя будут стальные яйца") Сложность нужно увеличивать как-то более плавно. Иначе возникает такое ощущение: "да что за фигня? я еще не понял толком как играть, а уже проигрываю. Удаляю". Не возникает желания играть в нее снова и снова. 2) Нужна какая-то очевидная система ачивок и подарков. Игрок любит, когда ему что дарят и хвалят. Подумай над этим. А вот этого вот Цитата:
3) Из видео уже сразу видно все однообразие геймлея. 4) Игра показывает, что можно выбрать других кетчеров. Но зачем? Что они дают кроме замены дерева? И почему нет картинки закрытых кетчеров? Что за "кот в мешке"? Это же такой же магазин как и в жизни. Товар нужно показать с лучшей стороны, чтобы вызвать у покупателя желание его купить. 5) Попробуй связаться с разными ютуберами, которые делаю летсплеи, и попроси сделать обзорчик игры. Некоторые и бесплатно делают, ради увеличения просмотров своего канала, кто-то хочет денег, некоторые любят обозревать хардкорные игры, но это уже как договоришься. Как-то смотрел видосы, где чуваки в флеппи бёрд зарубались чисто ради записи своих рекордов |
1. Удивительно, что тебе новый геймплей кажется проще прежнего. Мне он кажется более сложным. И уж точно могу сказать, проще не будет )) но вот над какими-то поощрительными надписями можно подумать.
2. Планировал ввести подарки (монетки) раз в N минут. Ачивки тут как-то не за что давать, достижения игрока хорошо видны в таблице рекордов (за все время, за неделю, за день). А если хочется ачивку — шеринг рекорда с картинкой будет хорошей публичной наградой игроку за достижение. 3. Что до однообразности, то это такой стиль игр, тут ничего и не планировалось такого многообазного. Кетчап стайл как он есть. 4. Ты не поверишь! 5. Ага. А вот это я как-то упустил. Ну, как упустил — просто не думал (думаю) что кто-то согласится, но пойду покидаю писем, мало ли! |
Цитата:
Но игрок должен "почувствовать", что он что-то заработал. В современных играх записи очков как было на денди уже не работают. Да они и там то всегда казались бессмысленными, а сейчас вообще не вызывают никакой реакции. Начинай давать какие-то подарки практически сразу. Важно удержать игрока в игре хотя бы первые 5 - 10 минут. Если за это время ничем не заинтересовал, то скорее всего этот игрок уже не вернется, и конечно же, никого не приведет в игру. Мы это уже проходили в социалках. Цитата:
Цитата:
И еще немаловажная деталь. Найди художника, который нарисует красочную иконку. Она не обязательно должна быть в стиле игры. Та, что есть сейчас, какая-то не "аппетитная") |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Сделай так, чтобы первый этап было легко пройти. Допустим собрать нужно было всего 3 яблока. После этого поздравь игрока, и скажи, что-то типа "вы открыли нового кетчера, он может то-то то-то" И сразу сделай красивую картинку с новым кетчером, которую он может запостить где-то у себя. Второй этап тоже должен быть максимально простым, но чем-то отличаться от первого п.с. Это просто мои мысли по улучшению геймплея, как человека, у которого еще не замылился глаз на игре. Но внимание к ней сейчас привлечь сможет только реклама |
Только сегодня обсуждали сложность свистелок в таком стиле. Сошлись на том, что выбор сложности зависит от того, какую игру ты хотел создать. На старте я решил делать игру сложной. Упростить всегда можно относительно безболезненно, к тому же, получив дополнительный повод для апдейта с анонсами. Усложнение же игры по разным причинам считаю неприемлемым шагом. Время покажет.
Насчет иконки подумаю. |
Я тут прошел по ссылке "Ты не поверишь!" от Zebestov и увидел вот это:
Цитата:
|
Фигассе Оо а ну ща разберемся, как ты там?
|
chocking_u кажется
|
Fixed.
|
Вот этот парень будет играть роль препятствия на пути сердечка к корзине в "валентиновском" апдейте. Кто играл в игру или хотя бы смотрел видео, поймет о чем речь (ссылки есть в топике). Какой из этих чертят вам больше нравится, "прям-ваще-злой" или "шкодливый"?
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net...a7&oe=5907A984 |
Второй лучше. Тот, что по-светлее
|
И я почему-то в черном списке...:(
|
caseyryan, та же фигня ) склоняюсь к пупсику.
|
Ко дню всех влюбленных добавил новую локацию и 4 новых ловца.
Ознакомиться можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=GsvQbwQ-RJw Обновленная игра на Google Play: https://play.google.com/store/apps/d....touchandcatch И да, решил таки сделать нарастание сложности. Какое-то время появляются только предметы, которые нужно ловить, и монетки, спустя какое-то немного времени начинают появляться предметы, от которых следует уклоняться, и затем, наконец, появляются предметы с препятствием в виде птички, белки или шкодливого ангелочка. Как показали тесты, достижения игроков несколько подросли. |
Не пробовал рекламировать через яндекс директ и гугл адсенс?
Не знаю как на счет гугла, их рекламу я почему-то не замечаю, но яндексовская действует довольно эффективно в плане таргетинга Ну и в вк попробуй рекламную кампанию запустить. Хотя там модеры не адекватные, очень сложно пройти модерацию даже с нормальной рекламой. Но реклама игр у меня всегда проходила на ура Кстати, убери с ютуба короткие ссылки. Не вызывают они доверия, так как непонятно куда могут привести. Сделай полные ссылки на гугл плей и другие площадки, где она есть. Короткие ссылки в рекламе - зло. Я лично очень редко хожу по коротким ссылкам |
нашел багу - на старте потребовали установить google play games.Нажал отмена - и все наглухо повисло так, что даже через диспетчер приложений не закрыть(кнопка остановить тупо задизейблена).
По геймплею:согласен с Костяном - уж больно хардкорно.Я 2-3 предмета собираю максимум.Скорость падения уменьшить бы процентов на 20. |
caseyryan, насчет рекламы подумаю, да. А что до коротких ссылок, то думаю на YouTube можно и полные, да. У меня в принципе короткие существуют только для шеринга, чтобы в твиттере текст помещался.
undefined у меня это процесс сделан строго по докам к ANE, так что даже не знаю, как прокомментировать. Вроде никогда такого не замечал, хотя тестирую на нескольких устройствах всевозможные действия пользователя. Насчет скорости падения интересно )) ты думаешь будет легче, если падать будет медленней? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
На самом деле есть еще один финальный конструктивный апдейт, который ждет своего времени. Там будет немного проще-веселей ) и заодно монетки будет куда тратить постоянно. |
Цитата:
Так вообще игра, кстати, довольно забавная) Проблема только в том, что не цепляет с первой минуты. Если чуток поиграть, то даже начинает нравиться. Но свои советы по улучшению я уже тут давал) |
Ну, посмотрим как оно будет ) в любом случае я открыт для фидбека и благодарен вам за советы!
|
Цитата:
А что его скорость - константа?Тогда п1 - сделать прогресс аля ну погоди.Вся засада как раз, что игрок видит что с начала удалось 3 яблока собрать, а дальше оно еще и сложнее будет.Вообщем хуже мотивации не придумаешь) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.