![]() |
Подготовка к собеседованию
Добрый день!
История такая: 3 года назад я был ActionScript3 разработчиком, потом решил попробовать себя в С++, и более менее удачно. Сейчас есть интересная вакансия по ActionScript3 - GameDev, и собеседование у меня будет через 2-3 дня. Проблема в том что я практически всё забыл. Сама работа планируется через пол года, поэтому в случае удачного прохождения интервью, я думаю успею подготовиться. Теперь суть обращения: подскажите темы которые нужно/можно освежить/выучить за эти 2 дня, чтоб не показаться совсем нулячим. Возможно есть какой-то более менее стандартный список вопросов, которые любят задавать на собеседованиях. Спасибо! |
Цитата:
|
я не в гугл собеседуюсь :)
а вот почему у меня в классе отнаследованном от Object не получается вызвать метод toString, пишет - "Call to a possibly undefined method toString."? Если тоже самое делать в классе отнаследованном от Sprite то все норм? |
|
Цитата:
|
Ссылка не помогла, т.к. я не перегружаю эту функцию, мне нужно ее стандартное поведение.
dynamic тоже не помог. Я пытаюсь сделать абстрактный класс описанный в "100 советов по ActionScript 3" |
Цитата:
|
Можно и без динамик. this["toString"]();
|
Вот такой код, и такая же ошибка. Может дело в компиляторе?
Код AS3:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Вообще, судя по темам в стиле "почему я провалил собеседование", в основном спрашивают/дают задание связанное с архитектурой приложения. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Хотя наверно есть еще всякие физические аспекты, типа как у иллюминаторов. Иллюминаторы тоже круглые не спроста же. |
Цитата:
- круг в силу симметрии лучше подходит для противодействия нагрузкам - радует глаз ... Кто больше ? :) По теме. Если нужно за пару дней именно вспомнить (не открыть для себя заново), можно попробовать переписать с плюсов чего-нибудь несложное на AS3. |
Цитата:
|
Цитата:
Схожие габариты это интересная формулировка. Круг может быть вписан в квадрат, но тогда квадрат больше по габаритам. А может быть наоборот квадрат вписан в круг, и тогда и габариты одинаковы, но на квадрат меньше материала уйдет. Вот про нагрузку это да, логично как в иллюминаторах я же говорил. Радует глаз - это субъективно, было бы прикольно, если бы люки были 8-угольные. Как у Дхармы или Амбреллы. |
Цитата:
Цитата:
Вообще самый кажущийся правильным ответ, который нашел в интернете: потому что он закрывает круглое отверстие. |
Еще вопрос бывает в стиле "чем отличается Flash от Flex?" и "чем вы собираете свое приложение?" — какие билд-конфиги и какой компилятор. Могут еще задачку дать на понимание неявных конвертаций строк в числа и наоборот, так что прочтите об операторах сравнения ==, ===, сложения и подобных им.
А, помнится, etc (могу ошибаться) говорил, что еще спрашивают про фазы всплытия события и методы Event#preventDefault() и Event#stopImmediatePropagation(). |
Про структуры данных тоже часто спрашивают
|
На вас случайно могут уронить шкаф.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Хотя пардон я туплю, это же объемная картинка. Korchy, ваш ход. |
Удивительно, но меридиана треуголтника не может быть больше самой длинной его стороны :)
|
Тоже долго не мог понять картинку, потом дошло. Значит есть способ пропихнуть, сразу не сообразил.
|
Цитата:
Значит, таки, круг - единственное верное решение |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.