Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как достать данные из события (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=161633)

godligift 26.07.2011 14:18

Как достать данные из события
 
Делаю загрузчик для картинок, картинок много, поэтому выделяю в отдельный класс. За основу использовал код написанный soniko в одной из тем. В исходном коде картинки сразу же выкладывались, я же стараюсь добыть лоадером по списку адресов массив битмапдата. однако вне события массив пуст, что не удивительно, подскажите как его передать из-под слушателя.

Код AS3:

package {
 
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
        import flash.net.*;
 
        /*
                @author soniko
        */

 
        public class PictureLoader extends Sprite {
 
                private var count:int;
                private var loadList:Array;
                private var loaderList:Array;
                private var ldr:Loader;
                private var arBitmapdata:Array;
 
 
                public function PictureLoader(loaderList):void {
 
                        arBitmapdata = new Array();
                        ldr = new Loader();
 
                        loadList = loaderList;
                        count = loadList.length;
 
                        ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete, false, 0, true);
                        loadComplete(null);
                        trace(arBitmapdata);
                }
 
 
                private function loadComplete(eve:Event):void {
                        if (eve) {
                                //super.addChild((eve.target as LoaderInfo).content);
                                arBitmapdata.push(eve.target.content.bitmapData.clone());
                                loadList.shift();
                        }
                        if (loadList.length > 0) {
                                loadNext(new URLRequest(loadList[0]));
                        }
 
                }
 
                private function loadNext (request:URLRequest):void {
                        ldr.load(request);
                }
 
        }       
}


Alkaz 26.07.2011 14:33

Создайте свое событие с нужными полями (в данном случае с массивом) и по завершении загрузки диспатчите его. ну и соответственно класс заинтересованный в этих картинках должен ловить это событие

godligift 26.07.2011 14:41

мда, вот и взялся изучать as3 простая задача выливается в написании собственного события. А проще?

Alkaz 26.07.2011 14:44

Дописать один небольшой класс, что может быть проще?) И на самом деле это очень нужная вещь и рано или поздно все равно придется это делать.
Можете сделать массив публичным свойством и просто доставать оттуда

godligift 26.07.2011 14:55

Ну потому что вопрос о простоте, что странно когда любое событие видит массив мой, как наполненный, а любое присвоение во вне это уничтожает.

Добавлено через 3 минуты
и второе я не сильно еще разобрался в событиях as3, чтобы понимать как наследовать поведение complete,

Добавлено через 10 минут
ладно буду разбираться, хотя многие танцы с бубном в as3 меня напрягают. создатели точно не читали принцип не плодите сущностей без надобности

silin 26.07.2011 15:10

>>А проще?
Код AS3:

public class PictureLoader extends Sprite
{
 
        private var count:int;
        private var loadList:Array;
        private var arBitmapdata:Array = [];
        private var ldr:Loader;
 
        public function PictureLoader(loaderList:Array):void
        {
 
                loadList = loaderList;
                count = loaderList.length;
 
                ldr = new Loader();
                ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
                loadComplete(null);
 
        }
 
        private function loadComplete(event:Event):void
        {
                if (event)
                        arBitmapdata.push(Bitmap(ldr.content).bitmapData.clone());
                count > 0 ? loadNext() : onLoadComlete();
        }
 
        private function loadNext():void
        {
                ldr.load(new URLRequest(loadList[--count]));
        }
 
        private function onLoadComlete():void
        {
                ldr.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
                trace("that's all, arBitmapdata:" + arBitmapdata);
 
        }
 
}


godligift 26.07.2011 15:21

Я не уверен что silin меня правильно понял, еще раз повторяю, в любом обработчике событий, вызванном из конструктора класса массив будет полным. мне же необходим массив в самом конструторе. если вы введете trace(arBitmapdata) в конструкторе будет unindefineted

Добавлено через 57 секунд
Единственное прошу подсказать как правильно отнаследовать событие, чтобы оно выполняло функцию Event.COMPLETE

Alkaz 26.07.2011 15:28

Я кажется начинаю догадываться. Вы хотите чтобы массив с битмапами был доступен уже в конструкторе чтоле?

i.o. 26.07.2011 15:34

Цитата:

мне же необходим массив в самом конструторе. если вы введете trace(arBitmapdata) в конструкторе будет unindefineted
быть такого не может. У вас первая строчка в конструкторе - arBitmapdata = new Array();

И потом, синхронная загрузка невозможна. Любые танцы с бубном не приведут к тому, что вызвав из конструктора метод, вроде ЗагрузитьВсе(), на следующей строке (в конструкторе) вы будете иметь уже загруженые картинки.

Возможно я понял все совсем не так :D

godligift 26.07.2011 15:35

Да, а зачем иначе мне отдельный класс создавать, подобное я мог и в основном тексте программы(в другом классе) сделать, я хочу себе упростить себе жизнь кардинально. Один раз помучатся и получить хороший лоадер, а не прописывать его везде.

Добавлено через 3 минуты
я понимаю что такое асихронная загрузка, но данный объект я буду создавать в самом начале. Может тогда таймер или что-то подобное... я и прошу помощи.

silin 26.07.2011 15:38

во флеше эти дела асинхронны, исполнение не ждет завершения загрузки, в конструктуре массив будет пуст по-любому, сори

i.o. 26.07.2011 15:40

Цитата:

я понимаю что такое асихронная загрузка, но данный объект я буду создавать в самом начале. Может тогда таймер или что-то подобное... я и прошу помощи.
Сформулируйте ваш вопрос/задачу четко. Чего вы конкретно добиваетесь?

Alkaz 26.07.2011 15:48

Как вижу это я - сейчас вы занимаетесь какой-то ересью и сами до конца не понимаете что делаете. К тому же явно не хватает знания основ, обязательных для комфортной работы с as3

Примерный план получения хорошего лоадера:
1. Один инстанс на все приложение (можно синглтон, но не обяательно).
2. Загруженные битмапы хранятся в хэшмапе, ключем служит ссылка по которой грузили.
3. Публичный метод getImage, если картинка с данного урла уже есть в хэшмапе то отдаем ее, иначе запускаем загрузку. На загрузчика вешаем все нужные листенеры.
4. По окончании загрузки картинки пишутся в хэшмапу. Диспатчим событие что лоадер загрузил что-то новое, можно в событии передавать картинку и ссылку. Все заинтересованные в загрузке картинок классы подписываем на событие.

Примерно как-то так. Под рукой нет толкового лоадера, писать его для вас - лень. Спрашивайте где что непонятно. И удачи :)

Котяра 26.07.2011 15:57

вот что-то похожее делал:
https://github.com/k0t0vich/fazenda/...itmapLoader.as

godligift 26.07.2011 17:20

нашел ответ на свой вопрос, правда не совсем то что хотел получить, но на безрыбье так сказать. Если в переменных другого класса определить этот объект, иницилизировать а потом навесить любое событие, то переменные определенные паблик в классе определяются внутри события корректно.

вот финальный код класса(кое-что исправил спасибо комментариям):

Код AS3:

package {
 
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
        import flash.net.*;
 
        /*
                @author soniko
                @author GG
        */

 
        public class PictureLoader extends Sprite {
 
                private var count:int;
                private var loadList:Array;
                private var loaderList:Array;
                private var ldr:Loader;
                private var arBitmapdata:Array;
                public var arBmd:Array;
 
 
                public function PictureLoader(loaderList):void {
 
                        arBitmapdata = new Array();
                        arBmd = new Array();
 
                        ldr = new Loader();
 
                        loadList = loaderList;
                        count = loadList.length;
 
                        ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete, false, 0, true);
                        loadComplete(null);
                        trace(arBmd);
                }
 
 
                private function loadComplete(eve:Event):void {
                        if (eve) {
                                //super.addChild((eve.target as LoaderInfo).content);
                                arBitmapdata.push(eve.target.content.bitmapData.clone());
                                loadList.shift();
 
                        }
                        if (loadList.length > 0) {
                                loadNext(new URLRequest(loadList[0]));
                        }
                        else{
                                onLoadComlete();
 
                                }
                }
 
                private function loadNext (request:URLRequest):void {
                        ldr.load(request);
                }
 
                private function onLoadComlete():void{
                        arBmd = arBitmapdata;
                        ldr.contentLoaderInfo.removeEventListener(loaderevent.COMPLETE, loadComplete);
                        }
 
        }       
}


dimarik 26.07.2011 17:47

Цитата:

Сообщение от godligift (Сообщение 1014883)
Если в переменных другого класса определить этот объект, иницилизировать а потом навесить любое событие, то переменные определенные паблик в классе определяются внутри события корректно.

Да, это известная фича ООП. Фундаментальная.

-De- 26.07.2011 17:49

Я писал про передачу параметра в слушатель, думаю данные из события практически то же http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239
А вообще есть BulkLoader'ы всякие готовые уже - посмотрите как там. У меня есть свой, но не думаю, что могу его выкладывать, да и не думаю, что он лучше и понятнее BulkLoader. Там нет Array ни одного, но нет и ожидания загрузки одного, прежде чем грузить следующий.

godligift 26.07.2011 17:51

возможно и фундаментальная, но если не событие а произвольный метод, то фига с маслом.

Котяра 26.07.2011 18:17

Вы путаете понятия событие и хэндлер (листенер) события.
Хэндлер - это такой метод, который в качестве параметра принимает событие(объект класса Event или его потомков). Он может быть как публичным (чтобы назначать извне класса) так и приватным (внутри класса)

Добавлено через 52 минуты
Еще есть хитрый способ симулирующий синхронность.
Создаём свой класс битмаплоадера, которому в метод loadToBitmap(url, bitmap) в качестве параметра передаём урл и ссылку на Bitmap.
Этот класс сам всё грузит и сам после загрузки (или из хэш листа ) присоединяет
Код AS3:

bitmap.bitmapData = (content as Bitmap).bitmapData


silin 26.07.2011 20:01

>> Этот класс сам всё грузит и сам после загрузки присоединяет
ага, так это ж Loader :)
вот только в каком месте он симулирует синхронность не совсем ясно

BuKT 27.07.2011 07:21

Цитата:

я понимаю что такое асихронная загрузка, но данный объект я буду создавать в самом начале. Может тогда таймер или что-то подобное... я и прошу помощи.
Насколько мне позволяют знания АS3 - Loader.load - это единственное действительно асинхронное действие в AS3. Асинхронность его означает, что Event.COMPLETE будет диспатчено только в run-time, но никак не в какой-то определённый момент (например на этапе конструктора). И даже если картинки грузятся мгновенно (например, они закешированы), Loader.load всё равно вызовется отдельным потоком, вставшим в очередь сразу за init-потоком программы (проверял сам недавно. Или это, или обращение в кеш тоже имеет четвёртое измерение).

Цитата:

Ну потому что вопрос о простоте, что странно когда любое событие видит массив мой, как наполненный, а любое присвоение во вне это уничтожает.
private var _imagesArray:Array = someArrayFiller();

public function get imagesArray():Array {
return _imagesArray.slice() //И пусть все деструкторы обломаются
}


Часовой пояс GMT +4, время: 07:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.