![]() |
Как достать данные из события
Делаю загрузчик для картинок, картинок много, поэтому выделяю в отдельный класс. За основу использовал код написанный soniko в одной из тем. В исходном коде картинки сразу же выкладывались, я же стараюсь добыть лоадером по списку адресов массив битмапдата. однако вне события массив пуст, что не удивительно, подскажите как его передать из-под слушателя.
Код AS3:
|
Создайте свое событие с нужными полями (в данном случае с массивом) и по завершении загрузки диспатчите его. ну и соответственно класс заинтересованный в этих картинках должен ловить это событие
|
мда, вот и взялся изучать as3 простая задача выливается в написании собственного события. А проще?
|
Дописать один небольшой класс, что может быть проще?) И на самом деле это очень нужная вещь и рано или поздно все равно придется это делать.
Можете сделать массив публичным свойством и просто доставать оттуда |
Ну потому что вопрос о простоте, что странно когда любое событие видит массив мой, как наполненный, а любое присвоение во вне это уничтожает.
Добавлено через 3 минуты и второе я не сильно еще разобрался в событиях as3, чтобы понимать как наследовать поведение complete, Добавлено через 10 минут ладно буду разбираться, хотя многие танцы с бубном в as3 меня напрягают. создатели точно не читали принцип не плодите сущностей без надобности |
>>А проще?
Код AS3:
|
Я не уверен что silin меня правильно понял, еще раз повторяю, в любом обработчике событий, вызванном из конструктора класса массив будет полным. мне же необходим массив в самом конструторе. если вы введете trace(arBitmapdata) в конструкторе будет unindefineted
Добавлено через 57 секунд Единственное прошу подсказать как правильно отнаследовать событие, чтобы оно выполняло функцию Event.COMPLETE |
Я кажется начинаю догадываться. Вы хотите чтобы массив с битмапами был доступен уже в конструкторе чтоле?
|
Цитата:
И потом, синхронная загрузка невозможна. Любые танцы с бубном не приведут к тому, что вызвав из конструктора метод, вроде ЗагрузитьВсе(), на следующей строке (в конструкторе) вы будете иметь уже загруженые картинки. Возможно я понял все совсем не так :D |
Да, а зачем иначе мне отдельный класс создавать, подобное я мог и в основном тексте программы(в другом классе) сделать, я хочу себе упростить себе жизнь кардинально. Один раз помучатся и получить хороший лоадер, а не прописывать его везде.
Добавлено через 3 минуты я понимаю что такое асихронная загрузка, но данный объект я буду создавать в самом начале. Может тогда таймер или что-то подобное... я и прошу помощи. |
во флеше эти дела асинхронны, исполнение не ждет завершения загрузки, в конструктуре массив будет пуст по-любому, сори
|
Цитата:
|
Как вижу это я - сейчас вы занимаетесь какой-то ересью и сами до конца не понимаете что делаете. К тому же явно не хватает знания основ, обязательных для комфортной работы с as3
Примерный план получения хорошего лоадера: 1. Один инстанс на все приложение (можно синглтон, но не обяательно). 2. Загруженные битмапы хранятся в хэшмапе, ключем служит ссылка по которой грузили. 3. Публичный метод getImage, если картинка с данного урла уже есть в хэшмапе то отдаем ее, иначе запускаем загрузку. На загрузчика вешаем все нужные листенеры. 4. По окончании загрузки картинки пишутся в хэшмапу. Диспатчим событие что лоадер загрузил что-то новое, можно в событии передавать картинку и ссылку. Все заинтересованные в загрузке картинок классы подписываем на событие. Примерно как-то так. Под рукой нет толкового лоадера, писать его для вас - лень. Спрашивайте где что непонятно. И удачи :) |
вот что-то похожее делал:
https://github.com/k0t0vich/fazenda/...itmapLoader.as |
нашел ответ на свой вопрос, правда не совсем то что хотел получить, но на безрыбье так сказать. Если в переменных другого класса определить этот объект, иницилизировать а потом навесить любое событие, то переменные определенные паблик в классе определяются внутри события корректно.
вот финальный код класса(кое-что исправил спасибо комментариям): Код AS3:
|
Цитата:
|
Я писал про передачу параметра в слушатель, думаю данные из события практически то же http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239
А вообще есть BulkLoader'ы всякие готовые уже - посмотрите как там. У меня есть свой, но не думаю, что могу его выкладывать, да и не думаю, что он лучше и понятнее BulkLoader. Там нет Array ни одного, но нет и ожидания загрузки одного, прежде чем грузить следующий. |
возможно и фундаментальная, но если не событие а произвольный метод, то фига с маслом.
|
Вы путаете понятия событие и хэндлер (листенер) события.
Хэндлер - это такой метод, который в качестве параметра принимает событие(объект класса Event или его потомков). Он может быть как публичным (чтобы назначать извне класса) так и приватным (внутри класса) Добавлено через 52 минуты Еще есть хитрый способ симулирующий синхронность. Создаём свой класс битмаплоадера, которому в метод loadToBitmap(url, bitmap) в качестве параметра передаём урл и ссылку на Bitmap. Этот класс сам всё грузит и сам после загрузки (или из хэш листа ) присоединяет Код AS3:
|
>> Этот класс сам всё грузит и сам после загрузки присоединяет
ага, так это ж Loader :) вот только в каком месте он симулирует синхронность не совсем ясно |
Цитата:
Цитата:
public function get imagesArray():Array { return _imagesArray.slice() //И пусть все деструкторы обломаются } |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.