![]() |
Это 2D или 3D?
http://www.youtube.com/watch?v=3nlE1...eature=related
Выглядит как 3д, но предыдущая часть этой игры была 100% 2D, при этом некоторые объекты выглядели почти как 3д. Но здесь есть и зум камеры и, что самое интересное, при проезде под препятствиями они действительно ведут себя как 3д объекты. Хотя деревья, очевидно 2д. Как можно реализовать такую графику? Может кто-то встречал какие-то нормальные статьи по поводу иллюзии 3д в играх с видом сверху? п.с. На русском или на английском, значения не имеет Хочу попробовать соорудить игру на бокс 2д с видом сверху, но при этом сделать ее как бы 3D. Или же все-таки прийдется комбинировать box2d и, например away3d? |
Смесь 3д и 2д делается несложно есть формула для определения фокусного расстояние на эту высоту ставиться камера и можно накладывать под и над 3д какую либо 2д графику.
|
ютьюб окончательно превратился во что-то мегатупящее.
Час уже не скачать :( |
Цитата:
Цитата:
|
Это 2D. Камеру вертеть можно? Значит, это секвенция картинок.
|
Хз. В предыдущей части камеру вертеть было нельзя. Скорее всего и в этой тоже.
|
Это 3D.
|
iNils, откуда такие выводы?
|
Характерные для реал-тайм-рендиринга стыки сторон объектов.
http://itunes.apple.com/us/app/lilra...372283058?mt=8 Скажем на последний картинке, где трактор, хорошо видны зазубрены, которые остается при быстром рендеринге. А при секвенции готовых картинок, детали прорабатываются. |
Это 3D: объекты(пирамида, арки над дорогой, камни, деревья) на карте под разными углами отображаются. Секвенции много было бы слишком, потому 3D сделать проще просто. К тому же мало полигонов в объектах, была бы секвенция, то на полигоны не поскупились бы.
|
Да, действительно.
А что касается машинок? |
А машинки точно 2д. Причем в предыдущей версии они были намного красивее
Вот оригинальная тема автора http://board.flashkit.com/board/showthread.php?t=787857 |
Машинки похожи на 3д спрайты.
(Столкновение в 3д, особенно в топ-даун игре оч просто посчитать тем же алгоритмом что и в 2д) Есть вопрос - где обычно флешеры хранят файлы зд игр, когда заливают их на порталы ? Я недавно пробовал с 3д работать, удивительно что с ЭС3 для 2д игр я даже по урокам пока толком не разобрался, а для 3д библиотек пошло аж за милую душу, правда остановил меня Гарб. коллектор и проблема с тем что файлы моделей нужно где-то хранить,) |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.blastone.com/games/lilrac...ges/celica.png И движок тут бокс2д и используется |
Ну, да - это и есть 3д спрайты.
Цитата:
Еще по поводу коллектора-я так понял что AS3 не удаляет автоматически битмапы и переменные после удаления обьекта и нужно все это отслеживать... че-та читаю-читаю на эту тему, но ньюансы некоторые не вполне понятны. |
Да какие 3д спрайты? Обычная битмапка, в которую копируются пиксели. Там 3Д и не пахло
|
2-х мерных объектов в 3-х мерном пространстве быть не может :)
Максимум одно из измерений будет равняться нулю. |
Может
|
насколько я знаю - 3д спрайт и есть набор битмапов, которыми управляет какой-нибудь готовый класс 3д библиотеки типа Sprite3d, и в данном случае разработчик вполне мог использовать его, ну или написать свой.
|
Не знаю о каких спрайтах3д идет речь, но в моем понимании - это просто контейнер для 3д объектов, такой как используется в away3d, papervision3d и т.д.
А в данном случае 3д объект отсутствует. С отображением такой машинки легко справится и обычный спрайт. И алгоритм выбора нужного участка можно написать от силы часа за 2, с нуля |
вот, сегодня утром нашел пример из Альтернативы о 3д спрайтах. Я познакомился с этим термином когда в Санди ковырялся. Технически, goodguy, это и есть то о чем ты говоришь, просто я назвал это знакомым мне термином и все.
http://blog.alternativaplatform.com/...5/sprites_demo http://blog.alternativaplatform.com/...den-elephants/ |
А доводилось кому-нибудь самостоятельно делать такие изображения?
В каком ПО кто делал? |
Я делал такие в 3д максе - для других, правда, целей, но с тем же смыслом. Нужно продумать настройку камеры, а остальное дело техники.
|
Да на счет камеры то понятно, я тоже рендерил картинки с разных ракурсов. А как сохранить все кадры так, чтобы они расположились на одной битмапке, именно так как здесь?
|
Я делал тулзу на AIR. кроме склейки можно ещё и обрезать.
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=111 UPD. надо бы переписать под блудовский крипто.. а вообще можно использовать ImageMagic Цитата:
|
Хорошая идея. Наверное так и поступлю
|
вот тулза для склейки и нарезки: http://www.texturepacker.com/
|
Спасибо, но я уже написал свою ;)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.