Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Недостаточная сглаженность при smoothing=true (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136092)

ExtendedPlay 09.02.2010 19:43

Недостаточная сглаженность при smoothing=true
 
Привет всем!

Возникла проблемка. А именно - недостаточная сглаженность (пикселизация) при использовании стандартного smoothing.

Суть:
Есть фотография в виде Bitmap.
Необходимо просто изменить её размер, не потеряв при этом её сглаженности.

Реализация проста до безобразия:
Код AS3:

var myBitmap:Bitmap = image; // Есть Bitmap
myBitmap.smoothing = true; // Ставим смуфинг
 
// Делаем BitmapData
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData( newBitmapWIDTH, newBitmapHEIGHT );
myBitmapData.draw(imgBitmap, matrix);
 
return new Bitmap( myBitmapData ); // Готово

Так вот... если уменьшать одну и ту же фотографию до разных размеров, то получаются и разные результаты (совсем разные).
Для примера:

http://photonoob.ru/files/Untitled-1.jpg

(Пока писал пост, думал что чем сильнее мы уменьшаем фотографию, тем сглаженнее она получается в результате. Создал показанную выше картинку - теперь вообще неясно стало)

Подскажите, пожалуйста, оптимальное решение проблемы. Возможно использование сторонних библиотек и классов.

Rzer 09.02.2010 19:50

У метода draw есть аргумент smoothing

ExtendedPlay 09.02.2010 20:05

да. пробовал я и с ним) результата не дал)

Код AS3:

var myBitmap:Bitmap = image; // Есть Bitmap
myBitmap.smoothing = true; // Ставим смуфинг
 
// Делаем BitmapData
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData( newBitmapWIDTH, newBitmapHEIGHT );
myBitmapData.draw(imgBitmap.bitmapData, matrix, null, null, null, true);
 
return new Bitmap( myBitmapData ); // Готово

выводить пробовал со смуффингом:
Код AS3:

return new Bitmap( myBitmapData, PixelSnapping.AUTO, true );

тоже разницы не было)

expl 09.02.2010 21:36

Тут, вроде, не обробован еще один вариант:
не юзаем draw - не перерисовываем битмап-дату,
просто растягиваем второй Bitmap с установленным smoothing=true;
Код AS3:

var bitmap:Bitmap = new Bitmap(imgBitmap.bitmapData, null, true);
bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = .5;
return bitmap;


ExtendedPlay 09.02.2010 22:11

scale тут к сожалению не подходит) изображение нужно не просто вывести на экран, а, возможно, сохранить в файл) при этом всё равно придется в битмапДату отрисовывать (чтобы масштаб сохранить) и в сумме лучше от scale не становится (или я чего-то не допонял))))))
к тому же этот скейл памяти жрёт ужасно много))))))))))))))))))

mikhailk 09.02.2010 23:53

а слегка заблюрить уменьшенную копию не пробовали?

ExtendedPlay 10.02.2010 09:48

Цитата:

а слегка заблюрить уменьшенную копию не пробовали?
поставил BlurFilter(1.16,1.16,1)
принесло небольшую пользу) однако это всё же блюр) размытие) а нужно немного другое)

Партизан 10.02.2010 10:19

Я делал так... Качество норм...
Код AS3:

        private function loadComplete(e:Event):void
                {
                        var loader:Loader = e.target.loader as Loader;
                        loader.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
 
                        var bm:Bitmap = new Bitmap((loader.content as Bitmap).bitmapData,"auto",true);
                        if (pars.width) {
                                if(bm.width > pars.width){
                                        bm.width = pars.width;
                                        bm.scaleY = bm.scaleX;
                                }
                        }
                        if (pars.height) {
                                if(bm.height > pars.height){
                                        bm.height = pars.height;
                                        bm.scaleX = bm.scaleY;
                                }
                        }
                        var bd2:BitmapData = new BitmapData(bm.width, bm.height, true);
                        bd2.draw(bm, bm.transform.matrix);
                        bm = null;
                        encode(bd2);
                }
 
                private function encode(bd:BitmapData):void
                {
                        var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(Main.params.quality);
                        imageBytes = encoder.encode(bd);
                        imageResized(new Event(Event.COMPLETE));
                }


ExtendedPlay 10.02.2010 10:48

Партизан, спасибо за интересный способ, однако на выходе получается абсолютно такая же фотография с таким же качеством и смуффингом)
хотя почему же она должна отличаться, если и у меня, и у Вас используется один и тот же смуффинг в одном и том же месте)))))))))

Партизан 10.02.2010 13:51

Цитата:

Сообщение от ExtendedPlay (Сообщение 885236)
Партизан, спасибо за интересный способ, однако на выходе получается абсолютно такая же фотография с таким же качеством и смуффингом)
хотя почему же она должна отличаться, если и у меня, и у Вас используется один и тот же смуффинг в одном и том же месте)))))))))

Вобщем проблему можно решить с помощью вот такого веселого класса http://code.google.com/p/jacwright/s.../ImageUtils.as
Он как-то хитро ресайзит BitmapData... :wacko:

Результат сохранения через JPEGEncoder(100):
[IMG]http://img269.**************/img269/2354/93790074.jpg[/IMG]
Photoshop(SaveForWeb JPEG quality:100, optimized:no,progressive:no):
[IMG]http://img718.**************/img718/7651/56324315.jpg[/IMG]

Zebestov 10.02.2010 14:46

может и с опозданием =) но у меня была та же проблема.
решение оказалось простым — просто качество надо было поставить "best"

fljot 10.02.2010 15:02

Партизан, всё-таки у вас не стоял где-то smoothing, потому что ничего такого особенного в том классе нет. Я ожидал там увидеть какой-то алгоритм ресайза(ну типа бикубический), но ресайз происходит обычными средствами флеша.

Партизан 10.02.2010 15:34

Цитата:

Сообщение от fljot (Сообщение 885286)
Партизан, всё-таки у вас не стоял где-то smoothing, потому что ничего такого особенного в том классе нет. Я ожидал там увидеть какой-то алгоритм ресайза(ну типа бикубический), но ресайз происходит обычными средствами флеша.

Если я правильно понял, то ресайз происходит в несколько этапов. Т.е. с каждой итерацией картинка постепенно уменьшается. Шаг примерно 5-10%.

fljot 10.02.2010 17:06

Да, не заметил. Ну смотрите аккуратнее с производительностью, возможно потребуется растянуть этот процесс по кадрам

ExtendedPlay 10.02.2010 17:07

Цитата:

Если я правильно понял, то ресайз происходит в несколько этапов. Т.е. с каждой итерацией картинка постепенно уменьшается. Шаг примерно 5-10%.
именно так) как видно, по-умолчанию там установлен шаг 5%.
вобщем вся основа данного класса - это функция while))))))))))))))
Партизан, спасибо тебе! очень помог!

-------- добавлено

Цитата:

Ну смотрите аккуратнее с производительностью, возможно потребуется растянуть этот процесс по кадрам
нет, всё в порядке) особого увеличения времени обработки не заметил) ну может процентов на 5 и то под вопросом. насчёт памяти - тоже всё норм. разницы, можно сказать, нет)

Партизан 10.02.2010 17:50

Цитата:

Сообщение от ExtendedPlay (Сообщение 885327)
Партизан, спасибо тебе! очень помог!
...нет, всё в порядке) особого увеличения времени обработки не заметил)

Да не за что, я свой аплоадер картинок обновил :) Ну и вообще полезно было разобраться.
По поводу загрузки проца и памяти... На ура за секунду примерно, 21Mpx превращается в 100x100px jpeg иконку отличного качества :yahoo:

iflamberg 10.02.2010 17:54

крайне странная фича

mishasniper 25.03.2016 17:17

На будущее, если кто то будет читать !
Мне помогло следующее : выставить smoothing ПОСЛЕ перерисовки
Код AS3:

var out:Bitmap = new Bitmap( sourceBitmapData, PixelSnapping.AUTO );
out.width = Math.floor(_innerBounds.width);
out.height = Math.floor(_innerBounds.height);
out.smoothing = true;


dimarik 25.03.2016 23:28

Цитата:

Сообщение от ExtendedPlay (Сообщение 885133)
Привет всем!

Привет! А ради прикола не пробовали указать StageQuality.BEST


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.