Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Постапокалиптический бомбермен с примесью сталкера (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119380)

Irohni 19.12.2008 02:47

Постапокалиптический бомбермен с примесью сталкера
 
Всем привет! Вот такую гаму мы сделали:
http://www.arcadebomb.com/play/undead_hunter.html
Особенно интересно ваше мнение о геймплее и балансе.

Badim 19.12.2008 03:40

вы её уже выпустили =) позновато мнение спрашивать.
а вообще идея и реализация супер!
себе я уже её залил =) http://www.elite-games.net/
единственный косяк, но тебе везде об этом говорят и так - если зомби догнал, крышка - почти не убежать.

Irohni 19.12.2008 04:11

Спрашивать не поздновато) Еще впереди Newgrounds и Kongregate! Может успею что- нить подлатать! Странно, что не убежать от зомбей, я сам много раз из таких ситуаций выходил. И спасибо за хорошую оценку нашего труда=)

Не заметил, спонсор без моего спроса выложил игру на крупных сайтах( Вот блин мы так не договаривались(

aksios 19.12.2008 10:36

Процес несколько затянут.
Наверное, лучше было бы несколько бомб оставлять.

Badim 19.12.2008 14:22

Цитата:

Сообщение от Irohni (Сообщение 784817)
Спрашивать не поздновато) Еще впереди Newgrounds и Kongregate! Может успею что- нить подлатать! Странно, что не убежать от зомбей, я сам много раз из таких ситуаций выходил. И спасибо за хорошую оценку нашего труда=)

Не заметил, спонсор без моего спроса выложил игру на крупных сайтах( Вот блин мы так не договаривались(

я её как раз и забрал с НГ. все, ты уже не можешь ничего тама исправить =) только в сиквеле!

если хочешь и можешь, можешь написать сколько тебе спонсорство обошлось? я как понимаю за рекламу тебе деньги потом дадут? или вообще нет?

Irohni 19.12.2008 19:13

ArcadeBomb купили эксклюзивную лицензию за 2,5К + мне разрешено продать несколько не эксклюзивных, а на них желающих хоть отбавляй, думаю в сумме выйдет 4К минус немого FGL отдам, для первого раза думаю неплохо), хочется то конечно всегда больше. Опыта набрались, теперь понятно какие игры надо делать и какую тактику выбирать при продаже)

Добавлено через 4 минуты
Да, насчет рекламы даже не знаю, спонсор так лихо выложил игру, вообщем предстоит долгий разговор...

Badim 19.12.2008 22:49

Irohni, может проблема с английскиим вышла. тоже бывает =( он порядошный, так что не должнобыть проблем или долгих разговоров. сделаешь сиквел - не забудь засабмитить и на мой портал =) клёвая игра.

Chas 20.12.2008 00:13

ИМО комикс "предистория" - бесполезная трата времени. Его никто не смотрит (кроме случаев, когда там сиськастые телки). ОК, ОК, ОК, к игровому процессу, поехали. А нарисован сипотяшно, рабочее время было потрачено, да.

Вадим, а слабо у себя на портале забубенить опрос "смотрите ли вы мультик(читаете комикс) с предысторией игры?". Статистика бы офигенно полезная бы вышла.

flash33 20.12.2008 01:19

Делайте нексты с задержкой - хотят не хотят, а все равно смотреть будут. :)
Badim, хотел задать вопрос, в играх с хорошо прорисованой графикой (ну все эти квесты и т.д) - там вроде нет никакой сложности в программировании, по крайней мере те игры, что поставлены на поток используют давно отработанные алгоритмы и классы, вопрос: в каком соотношении Вы распределяете прибыль между дизайнером-мультипликатором и кодером. Неужели кодеру отчисляется бОльший куш? Вроде как то несправедливо было бы... Графика очень даже непоследняя фишка в игре.

Irohni 20.12.2008 02:39

To Badim: Я знаю, что он нормальный - один из немногих спонсоров, с которым я нормально общался, очень по дружески и уважительно, мы с ним много разговаривали, и точно говорили что выкладывать на этих двух сайтах буду я, ну да ладно - может оно и к лучшему. Я честно говоря сомневаюсь, что буду делать сиквел, игроки что то уж больно придирались ко всяким мелочам, а портал у тебя вроде ничего - достаточно удобный, правда пока мало посещаем. Буду самбить у тебя будущие работы. Еще раз спасибо за хорошую оценку нашей идеи)))

To Chas:
Цитата:

ИМО комикс "предистория" - бесполезная трата времени
- сказать мне на это конечно нечего, комикс у нас жиденький, ничего из него не понятно - зато красиво=) а делать нам его было недолго.

MrPoma 20.12.2008 22:22

От уровня к уровню становится все скучнее и скучнее.
Есть баг. Не понял при каких обстоятельствах, но иногда бывает, что он не идет в нужную сторону. Как правило, баг выявляется при участии зомби.

BlackFox 20.12.2008 23:19

Очень понравилось, особенно оформление. Герой, окружение, меню, комикс - все сочетается друг с другом.
Насчет комикса, думаю, лучше его оставить - смотрится хорошо, придает игре какой-никакой сюжет. Да и нравится народу (мне, по крайней мере) когда история легко подается в "визуальном" виде. Комикс/ролик/предисторию хочется пропустить если она долгая, с кучей текста или совсем без "экшена". А тут и экшн, и текста мало, и смотрится красиво.

LemonPie 21.12.2008 01:48

Да ну - нормальный комикс. Лично я всё понял :)
Дошёл до 2 lvlа, и перестал играть - слишком нудно.
Ну а так очень даже ничего. Прорисовка хорошая, да и то что не одни и те же зомби ходят, а появляются новые - это круто.
Не могли бы вы мне сказать, сколько людей работали над проектом и за какое время вы это сваяли?:)

Irohni 21.12.2008 14:38

Игра действительно может надоесть в начале, просто тут как между двух огней, за бугром мне говорят, что игра слишком сложная, наши же говорят, что игра слишком легкая, тут всем не угодишь. В любом случае, я буду более детально прорабатывать геймплей в следующий раз, думаю тратить на это треть времени всей разработки. Игру разрабатывали в основном вдвоем: программист и художник, плюс еще мне музыку и звуки сделал отдельный человек - он немного времени потратил на это. Потратили три месяца на все, учитывая что разработка велась после основной работы и по выходным. Основная цель была внедриться в систему:D.

LemonPie 21.12.2008 14:51

Подождитека - 2,5k это 2500$?

Irohni 21.12.2008 15:12

Цитата:

Подождитека - 2,5k это 2500$?
ну да)

LemonPie 21.12.2008 15:31

Ну тык это по 400$ на брата в месяц:) Не то что бы там уже шикавать побежал, но то что это в полне может быть постоянным зароботком - это точно :)
А ваша постоянная работа связана с flashем или рисованием?:)

Irohni 21.12.2008 15:49

Вообще я выше говорил, что заработок на игре только начинается, еще буду не эксклюзивные лицензии продавать, расчитываю получить 4К, работали мы над ней же не круглосуточно, а изредка + заведены нужные знакомства, много опыта набрались, и опять же первый раз навряд ли кому-нить удастся продать очень дорого, у меня сложилось представление, что большие спонсоры бояться неизвестных разработчиков.

Я работаю флеш программистом =)

LemonPie 21.12.2008 16:04

Есть такие компании, из каторых жалко уходить т.к. обычно там где flash там люди творческие, а творческие люди козлами редко бывают.
Но тем не менее мне кажется, что как только появляется шанс перейти на фрилансёрство - лучше им васпользоваться. Выбираешь чем тебе заниматься, встаешь когда хочешь, а патом и вовсе можно выходной себе устроить :)

Irohni 21.12.2008 17:19

Цитата:

Выбираешь чем тебе заниматься, встаешь когда хочешь, а патом и вовсе можно выходной себе устроить
Я так жил одно время, результат лично для меня не был хорош, стал слегка ленив=), вставал всегда поздно, еще много плохих последствий, так что я выбираю работу в офисе 5 дней по 8 часов в целях личной дисциплины, на творчество все остальное свободное время.

LemonPie 21.12.2008 17:33

Самодисциплина - это самое сложное на свете. Это такие мучения заставлять себя делать то что можно сделать завтра:) Ужас.
Но это видимо цена за свободу.
P.S. Мы тут так наофтопили, что видимо наш разговор ского прервут:)

Chas 21.12.2008 18:25

когда идешь на работу, чтобы заставить себя работать 8 часов 5 раз в неделю, то это не симодисциплина, а дисциплина из под палки.
самодисциплина - когда встаешь утром, делаешь зарядку, бегаешь легкий километровый кросс, аккуратно готовишь вкусный и здоровый завтрак и садишься работать, при этом не открывая браузер с башем и форумом.

MrPoma 21.12.2008 19:49

Цитата:

Сообщение от Chas
аккуратно готовишь вкусный и здоровый завтрак

Забыли добавить "красивый".

LemonPie 21.12.2008 21:14

Да да я про это и говорю:)

Badim 22.12.2008 12:30

Цитата:

Сообщение от Chas (Сообщение 784984)
ИМО комикс "предистория" - бесполезная трата времени. Его никто не смотрит (кроме случаев, когда там сиськастые телки). ОК, ОК, ОК, к игровому процессу, поехали. А нарисован сипотяшно, рабочее время было потрачено, да.

Вадим, а слабо у себя на портале забубенить опрос "смотрите ли вы мультик(читаете комикс) с предысторией игры?". Статистика бы офигенно полезная бы вышла.

комикс - это круто =) комикс штука нужная. Опрос не слабо - но не буду, я ответ и так знаю, а на место его лучше рекламу повешу лишнию =) это опрос лучше для ag.ru аудитории подходит.

Добавлено через 38 секунд
Цитата:

Сообщение от flash33 (Сообщение 784993)
Делайте нексты с задержкой - хотят не хотят, а все равно смотреть будут. :)
Badim, хотел задать вопрос, в играх с хорошо прорисованой графикой (ну все эти квесты и т.д) - там вроде нет никакой сложности в программировании, по крайней мере те игры, что поставлены на поток используют давно отработанные алгоритмы и классы, вопрос: в каком соотношении Вы распределяете прибыль между дизайнером-мультипликатором и кодером. Неужели кодеру отчисляется бОльший куш? Вроде как то несправедливо было бы... Графика очень даже непоследняя фишка в игре.

50/50(двое делают, двое делят поровну), так вернее. в игре еще куча всего кроме графики и кода +) дистребуция, продажа, звуки, муызка и тп.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Irohni (Сообщение 785008)
To Badim: Я знаю, что он нормальный - один из немногих спонсоров, с которым я нормально общался, очень по дружески и уважительно, мы с ним много разговаривали, и точно говорили что выкладывать на этих двух сайтах буду я, ну да ладно - может оно и к лучшему. Я честно говоря сомневаюсь, что буду делать сиквел, игроки что то уж больно придирались ко всяким мелочам, а портал у тебя вроде ничего - достаточно удобный, правда пока мало посещаем. Буду самбить у тебя будущие работы. Еще раз спасибо за хорошую оценку нашей идеи)))

Сиквел больше принесет денег такой игры, чем новая, если будуете делать с тем же качеством. дело даже не в том что её будут узновать(её не будут), дело в том что вы сможете улучшть многие вещи на которых не хватило времени + посещемость первой часть чуть чуть возрастет(+ вам деньги от рекламы). продолжения делать выгодно, тем более что идея классная.

Добавлено через 2 часа 57 минут
Цитата:

Сообщение от LemonPie (Сообщение 785226)
Есть такие компании, из каторых жалко уходить т.к. обычно там где flash там люди творческие, а творческие люди козлами редко бывают.
Но тем не менее мне кажется, что как только появляется шанс перейти на фрилансёрство - лучше им васпользоваться. Выбираешь чем тебе заниматься, встаешь когда хочешь, а патом и вовсе можно выходной себе устроить :)

а мне совсем не жалко. здесь главное знать себе цену - если ты приносишь компании много денег, а тебя ценят не достаточно - выход только один - выход =)
и фрилансерство это не самая лучшая опция(только как временная имхо), независимым разработчиком самое то =)
а общаться с творческими людьми намного интереснее когда ты что то из себя представляешь, а не только свою компанию =(.
к примеру над чем бы я не работал в компании, но я лучше скажу что я сам сделал 14 игр с общей посещаемостью 40м, чем скажу что делал 26той шейдер левой стены в 5том уровне в игре которая продалась многомилионным таражем =)

Добавлено через 2 часа 58 минут
Цитата:

Сообщение от Irohni (Сообщение 785246)
Я так жил одно время, результат лично для меня не был хорош, стал слегка ленив=), вставал всегда поздно, еще много плохих последствий, так что я выбираю работу в офисе 5 дней по 8 часов в целях личной дисциплины, на творчество все остальное свободное время.

нету цели +) планируй, ставь цели конкретные - появится стремление. как только будут игры побольше, появяться фанаты - будешь ради них стараться. это лучше дисцеплина чем из под палки начальника. ну и цену себе узнаешь =)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.