Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Parallax (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112205)

Волгоградец 21.05.2008 10:31

Parallax
 
Вложений: 3
Привет. Вот повторил эффект "параллакса", немного модифицировал эффет "нормал маппинга" и совместил эти два эффекта. Все это в классе.

Нормал маппинг - должна создаться иллюзия освещения от одиночного источника света - просто много картинок для которых по разному меняется карта нормалей.
Вложение 19543

Параллакс - так же, как и нормал маппинг - много картинок и для каждой смещение рассчитывается по своему.
Вложение 19544

Ну и наконец эти два эффекта совместил.
Вложение 19545

Ekzi 21.05.2008 10:53

Первое ниче так- остальное изза кривенького параллакса не смотрится. Советую слегка размыть задние картинки.

Psycho Tiger 21.05.2008 12:04

+1 к Екзи.
Волгоградец, ты молодец, что можешь делать подобные эффекты - но не зацикливайся на 1. Открой свою лабораторию и делай там различные другие прикольные фишечки. Судя по тому, что ты выкладывал - с удовольствием буду поситителем этой лабы :)
Но опять таки - не зацикливайся на одном.

Волгоградец 21.05.2008 14:09

Ekzi, там нет задних картинок. Параллакс, согласен - немного кривоват - но это из-за карты высот. Эти карты (высот, нормалей и саму картинку) делал не я - взял готовые. Так что когда буду делать сам - учту особенности флэша и кривизны не будет.
Psycho Tiger, хорошо, не буду зацикливаться ). Просто хотел показать, что такие эффекты можно делать без тормозов.
Как думаете, если игру с такой графой сделать - будет пользоваться спросом?

Chas 21.05.2008 14:38

Эффект красивый.
Но где же ты его в игру запихнешь? Разве что для красоты:
что нибудь типа, идет персонаж по пещере, сжимает в руках факел, и когда он передвигается - меняется освещение на стенах.
Т.е. при всем моем уважении - эффект бесполезный =(

Волгоградец 21.05.2008 14:45

Цитата:

идет персонаж по пещере, сжимает в руках факел, и когда он передвигается - меняется освещение на стенах
Вообще-то именно для этого и хотел запихнуть - в виде визуальной составляющей.

Chas 21.05.2008 15:01

да, как показывает практика, играющим в казуалки, как раз таки визуальная составляющая глубоко безразлична.

Волгоградец 21.05.2008 15:14

Хм... Лично я очень трепетно отношусь к графике. Надо бы на голосование этот вопрос поставить.
Друзья, если читаете эту тему - не поленитесь, напишите - нужна ли лично Вам красивая картинка во флэш игре?

Пока что голоса распределились следующим образом:
- нужна: 1
- не нужна: 1

Модераторам: не закрывайте пожалуйста. Если возможно перенести во флейм - будет здорово.

AkumaER 21.05.2008 21:36

честно говоря я тоже практического применения не вижу, сделал - молодец, но смысла особого не вижу))

Ostgur 21.05.2008 22:01

- не нужна: 1

Яски 22.05.2008 17:04

Изометрический паралакс? а зачем? mikleb писал как сделать более качественный через DisplaceMap, зачем придумывать свое. Мне не понравилось, потому что не учитывается перспектива. И вообще делать параллакс на плоской картинке бессмыслено, параллак зависит от угла зрения.

Kuruki 22.05.2008 21:32

Цитата:

не нужна
Хотите сказать, что между двумя одинаковыми играми, где вторая - это первая + улучшенная графика (не напрягающая процессор), вы бы выбрали первую?

Из эффектов понравился паралакс. Нормал маппинг, на мой взгляд, выглядит как-то неубедительно. Мне кажется в реальности свет падал бы как-то по-другому, но не знаю как.

riden 22.05.2008 22:22

Нужна - однозначно.

//только, если игра онлайн, как на флеше узнать скорость процессора пользователя, вдруг использование такой графики окажется критическим. Тогда, ... - нужно провести исследование и узнать среднюю скорость процессора казуальщика, и, делать графику под такой процессор. :)

Ostgur 22.05.2008 22:24

Цитата:

Хотите сказать, что между двумя одинаковыми играми, где вторая - это первая + улучшенная графика (не напрягающая процессор), вы бы выбрали первую?
Скорее всего выбрал бы вторую, хотя смотря как понять улучшенная :D
Пример: super mario bros или её продолжения, где графика улучшенная по их мнению, до сих пор их не прошёл ещё

Psycho Tiger 23.05.2008 13:29

Нужна, но с возможностью отрубить все нафиг, если будет тормозить )

Chas 29.05.2008 21:21

да графика-то нужна.
но между красивой игрой с тупым управлением, неинтересным процессом и играбильной игрой казуал выберет вторую.
соотвественно, в условиях, когда игру-флешку пишет одиночка или маленький коллектив и слишком заморачивается с графикой при огромных временных затратах на вылизывание графики и "рюшечек" получается фуфло. На собственном опыте, так сказать.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.