![]() |
Столкновение, мини искуствинный интелект
Доброго времени суток, всем.
у меня вопрос возник, скажем, так: у меня есть мувик "S"(полное название Solider) к нему прикреплены мувики "GFC" и "HP" (т.е. heathPlayer), короче к делу: 1.я хочу сделать чтоб мувик "S" двигался в хаотичном направлении (не дёргаясь, а то некоторые скрипты так делают) только по прямой, а потом, соприкасаясь, например, со стенкой он останавливался и разворачивался на месте а потом снова по прямой до следующей стенки или себе подобного). 2.и ещё надо чтоб мувик "GFC" смотрел на ближайший мувик, например "ES" что значит Enemy Solider... то чтоб он стрелял в близи я уже сделал (признаюсь, что "делетантовым" способом :rolleyes: ) но хотелась бы чтоб стрелял не в абсолютно прямом направлении, а слегка коса, т.е. первый снаряд летел на 1-3 градуса влево или право а другой наоборот... - - - - - - - - - - - - - ах, да и ещё, извиняюсь заранее за вопрос не по теме но: 3. я прикрепил мувик "GFC" к "S" с помощью: Код:
with (_root.GFC) { |
Если плотность лексических, грамматических и орфографических ошибок в вашем посте такая же как в вашем коде, то засада плотная..
......... срочно читать книги. |
да не обращайте внимания на орфографические ошибки...просто если я печатю на клавеатуре то 70-80% совершу ошибку...
- - - - - - - - - - - - - - - - давайте не будем уходить от темы |
После третьего прочтения я закипел.
Может разобъете вопросы по пунктам и поясните подробнее. Enemy Solider это от слова solid ? -)) |
есть несколько муви клипов:
1.Solider, Instanse name: S; 2.GunFC, Instanse name: GFC; //это оружие муви клипа Solider 3.heathPlayer, Instanse name: HP; //это полоса жизней муви клипа Solider * * * 4.EnemySolider, Instanse name: ES; //это враг 5.GunFCE, Instanse name: GFCE; //это оружие врага 6.HeathEnemy, Instanse name: HE; //это полоса жизней врага думаю сейчас стало понятней... |
>>просто если я печатю на клавеатуре то 70-80% совершу ошибку
код вы на чем печатаете? ............... срочно читать книги. без них никуда. уверен, ваш проект заслуживает внимания, так не топите его |
Да простят меня модераторы за ...
Но, как можно печатая слово СДЕЛАТЬ, ткнуть в клавишу З вместо С!!! Ладно бы рядом стояли. И что пенять на клавИатуру, если грамматика хромает. А может и ActionScript прихрамывет? |
1. Рандом. Когда сталкивается- ротатион+=мат.флур(мат.рандом*360)
движение в нужную сторону- _икс+=мат.кос(ротатион) _игрик+=син(ротатион) 2. снова рандом 3. Где ты этот код поставил? должен стоять в онЭнтерФрейм И чё вы на него гоните, ну плохо в школе язык учил или невнимательный. Я тоже дофига ошибок делаю. |
спасиб! SmallFlasher!!!
онЭнтерФрейм - я так и делал, просто я случайно забыл место Load поставить EnterFrame... _rotation+=math.флур(math.рандом*360) - я чёто не понял про флур и рандом _x +=math.кос(_rotation) _y+=син(_rotation) так? а что значит кос? и син? флур чтото знакомое но непомню как пишеться... |
я бы на месте модераторов уже давно создал бы кунсткамеру. редчайшие экспонаты пропадают... вот эта вот фраза про "что значит кос? и син?" - просто топ недельного хит-парада!
|
Цитата:
своевременно, зрело, жизненно |
Я бы посоветовал товарищу SmallFlasher не выпендриваться и написать нормальный код без транслитерации.
|
Код:
_rotation+=Math.floor(Math.random*360);Вроде надо в к параметрам getBounds() писать короче, люди я эту тему создал но для того чтоб обсуждали ошибки, и не о создании кунсткамеры!!! ):( я всёж спросил как это сделать... лучше помогите... |
попробуйте помочь человеку который пишет
"Вроде надо в к параметрам getBounds() писать" при всем желании ничего не получается. |
...
я ещё не проверял этот код |
Цитата:
|
я не в прямом смысле говорил о getBounds ()
Код:
with (_root.ES) { |
Цитата:
|
Draw, it's specially 4 u! (может на английском лучше будем общаться?)=))
Math.floor - это такой зверь, который берет число и округляет его в меньшую сторону, например: Код:
var tvayochislo:Number = 3,2444444444 ;"рандом" - тебе вернет случайное число. А "син" и "кос" - это геометрия сплошная...там углы, радианы и прочие стра-а-ашные звери... |
2Draw
У вашей игры я полагаю планируется вид сверху ? Вот как вариант хаотичного движения, правда он больше подходит тараканам =) AS1 Код:
border_rotation = 0; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.