![]() |
активная кнопка во флэш меню
вот хотел бы знать! не могу никак допереть!
как сделать так что бы в флэш меню при нажатии кнопки она оставалаь активной(в моем случае что бы на ней оставались красные пятна) пока не нажмешь другую кнопку в этом же флэш меню! какую надо добавить команду в акшин скрипт вот пример моего меню в котором у меня не получается так сделатьhttp://inrap.info/slang/sait/m.swf вот акшин на кнопке у меня в меню Код:
on (rollOver)http://inrap.info/slang/sait/m1.swf ЧТО МНЕ НАДО ДОБАВИТЬ ЧТОБЫ В МОЕМ МЕНЮ КНОПКА ОСТАВАЛАСЬ АКТИВНОЙ(всмысле что бы поней видно было что она нажата) ДО НАЖАТИЯ НА ДРУГУЮ КНОПКУ, КАК В ПРИМЕРЕ ВЫШЕ? ЗАРАНИЕ БАЛОДАРЮ! |
она наоборот становится не активной
может это тебе поможет Код:
var OldMc:MovieClip; |
не поможет! это сложновато для меня и я даже не знаю куда это вставить
мож какой то попроще вариант есть???! Может кому то не в лом я выложу исходник со шрифтом и какой-нибудь умный доброжелательный человек сделает как мне бы хотелось! а я на примере уже пойму как! снизу исходник и шрифт http://inrap.info/slang/sait/src.zip |
Ссылки сказали, что доступ запрещен.
Ставь в кадр, прочитав комментарии: Код:
// В этот массив кладешь ссылки на все кнопки |
Так вроде бы это понятно! но не понятно как это все сделать если кнопки во флэш меню анимированые если есть мувики в с фрэймами в которых анимация для rollovera и rollout! Не могу понять как проложить путь что бы rollout и rollover работал!
например если у меня такой путь buttons_mc (instance a) - glavnay.mc(instance b ) - gl.btn вот как мне правильно написать акшин в первый кадр чтобы например фрэймы для роловера и ролаут которые находятся в glavnay.mc (b) работали я вот думал делал так но не работает! как и где мне правильно указать пути для роловера и ролаута что бы они работали Код:
this.a.b.gl_btn.onRollOver = function ()вот напримере исходник http://inrap.info/slang/sait/button.fla В этом исходнике у меня все работает и ролаут и роловер! но мне пришлось ставить весь акшин в кадр в самом мувике в котором находится фрэймы с ролаутом и ролловером! А когда я ставил это все в первый кадр основной сцены у меня не работала если не трудно на нем объясните как правильно путь указывать для мувика де роловер и ролаут! напримере этого исходника! |
Цитата:
Код:
this.a.b.gl_btn.onRollOut = function () |
Цитата:
to Tardos Mors я перезалил на graffasc.mksat.net/button.fla можешь сделать в этой исходнике пример как поставить и указать путь для роловера и т.д. для кнопки в первом кадре сцене! У меня в этом исходнике тоже тоже акшин в кадре но получилось только сделать так что бы работала всунуть акшин в тот же мувиклип где и сами фрэймы для роловера и ролаута! А хотелось бы что бы это все было на первом кадре основной сцены |
|
Огромное тебе спасибо Tardos Mors
Теперь можно и занятся первоначальной проблемой мне как сделать так что бы кнопка оставалась выделеной при нажатии! Надеюсь там все получится! |
Почитал, и почти понял :) но у меня ничего не вышло когда начал писать экшн. Вобщем мне надо что бы кнопка была активна когда открыта страничка! Как это сделать? :)
Пробывал сделать так: Код:
function setPlayButton(bt1){На каждой кнопке висит это: Код:
on (rollOver) { |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.