Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   делаю стратегию - пара вопросов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=67492)

iNils 16.08.2005 13:07

Цитата:

Сообщение от Stone
меня больше волновой алгоритм волнует. если для каждого юнита считать маршрут, то пошаговость обеспечина.

и не хочется каждую секунду проверять для каждого юнита возможность атаки. единственное что лезит в голову это хиттест.

Сделать ограниченность прямого хода. Скажем нельзя из одного угла в другой послать, а только на 10-15 клеток. Не удобно, но проще.

DeadMorozz 16.08.2005 17:01

Цитата:

Сообщение от Romasty
а идея была заимствовать из героев фишку с юнитом, в котором много тех самых лучников, что поможет снизить нагрузку на проц в реальной стратегии.

Факт - именно удачные метафоры порой спасают положение.
Сталкивался.

Takato 16.08.2005 17:11

Цитата:

Сообщение от DeadMorozz
Факт - именно удачные метафоры порой спасают положение.
Сталкивался.

Ааа, блин, не напоминайте про Героев - а то я щас точно начну пошаговую делать... :D

Ромастый 16.08.2005 17:12

а там и до крестиков-ноликов дело дойдет :)

iNils 16.08.2005 17:18

Цитата:

Сообщение от Takato
Ааа, блин, не напоминайте про Героев - а то я щас точно начну пошаговую делать... :D

Играл по сетке с братом в Age Of Empires 2. Когда юнитов по сотне у каждого и игроков 8 (мы компьютерных ботов подключили), то тормозил даже мой p4-2800.

Takato 16.08.2005 17:23

Цитата:

Сообщение от iNils
Играл по сетке с братом в Age Of Empires 2. Когда юнитов по сотне у каждого и игроков 8 (мы компьютерных ботов подключили), то тормозил даже мой p4-2800.

Гм... Ну это по-мойму неоптимизированность АоЕ. В казаках например тормоза начинаются после нескольких тысяч юнитов - причем на моем пне 4-1500

А уж к третьим героям, сколько бы там юнитов не было, требования вобще смешные... Все-таки у пошаговок преимуществ много... Хотя риал-тайм на флэше смотрится эффектнее, имхо

iNils 16.08.2005 17:37

Цитата:

Сообщение от Takato
В казаках например тормоза начинаются после нескольких тысяч юнитов - причем на моем пне 4-1500

Не играл. И они все по отдельности? Жуть.

Takato 16.08.2005 17:44

Цитата:

Сообщение от iNils
Не играл. И они все по отдельности? Жуть.

Ага... Представляешь картину - первые полчаса игры - обводишь 500 крестьян - отправляешь в замок тренероваться... Толпа несколько минут туда забегает (!) (здания намного больше юнитов, особенно крепости и т д - практически реальные пропорции). В это время за замком в боевых порядках стоит еще 800 воинов, 200 рабочих рубят лес, работают в шахтах, еще столько же - обрабатывают поля, еще 100 чето строят... У 3-4 компов-противников народу не меньше... И особых тормозов еще нет...

Ромастый 16.08.2005 19:21

2Takato: Кстать, ты на какую тему игру делаешь? Ежели не секрет, конечно...

Takato 16.08.2005 19:37

Цитата:

Сообщение от Romasty
2Takato: Кстать, ты на какую тему игру делаешь? Ежели не секрет, конечно...

Хотел/хочу сделать что-то вроде Старкрафта (то есть космос). Ну а пока делаю - у меня нарисованы просто чижики с копьями и казармы с флагами.

А вобще у меня щас времени не особо - и стратежку щас не прогю. Тем более, чем дальше тем больше хочется сделать что-то типа Героев или Дисциплес (не только потому, что пошаговые легче делать).


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.