Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   error 1061 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138231)

goldlider 22.11.2011 22:32

Объясните пожалуйста такую вещь. В приведенном мной выше коде, над объектом какого класса выз-ся метод getChildAt()?
Если этот метод вызывается над объектом класса WeaponsDemo, который яв-ся наследником DisplayObjectContainer. Так зачем приведение метода getChildAt() к типу MovieClip, если этот метод итак передается по наследству.

Получается что запись getChildAt(i).stop аналогична записи this.getChildAt(i).stop. Что из этого выходит, что объекту WeaponsDemo из метода getChildAt(i) возвращается объект DisplayObjectContainer и затем вызывается метод stop().

У меня какая-то каша ничего понять не могу.

Bgg 22.11.2011 23:02

Цитата:

Сообщение от goldlider (Сообщение 1047633)
getChildAt(i) возвращается объект DisplayObjectContainer и затем вызывается метод stop().

С чего вы взяли что возвращается DisplayObjectContainer? Не нужно ничего придумывать или предполагать. Метод getChildAt возвращает DisplayObject, о чем пишется в документации.

И даже если бы возвращался DisplayObjectContainer, то у этого класса нету метода stop, о чем опять таки рассказывает документация.

Читайте книги и документацию, и каша пропадет.

goldlider 22.11.2011 23:29

Цитата:

Сообщение от Bgg (Сообщение 1047637)
С чего вы взяли что возвращается DisplayObjectContainer? Не нужно ничего придумывать или предполагать. Метод getChildAt возвращает DisplayObject, о чем пишется в документации.

Тогда, как это может быть true

Код AS3:

(getChildIndex(i) is MovieClip)

Согласно вашим словам getChildIndex возвращает DisplayObject. Тогда получается

Код AS3:

(DisplayObject is MovieClip) // isn't true

что не может быть на самом деле.

Bgg 22.11.2011 23:44

Цитата:

Сообщение от goldlider (Сообщение 1047641)
Тогда получается
Код AS3:

(DisplayObject is MovieClip) // isn't true

что не может быть на самом деле.

По вашему мувиклип не визуальный объект что ли? Проверили пропихнув это в трейс и трейс выдал странный вариант? Читайте про проверку типов.

Код AS3:

var m:MovieClip = new MovieClip();
var s:String = new String("s");
 
trace(m is DisplayObject);//true
trace(s is DisplayObject);//false
trace(MovieClip is Class);//true

Документация опять бежит вам на помощь и показывает цепочку наследования: MovieClip > Sprite > DisplayObjectContainer > InteractiveObject > DisplayObject > EventDispatcher > Object

goldlider 22.11.2011 23:51

bgg, вы о чем? Я знаю, что в каком порядке идет в дисплей листе. Вы сказали, что getChildIndex возвращает объект класса DisplayObject. Как тогда DisplayObject может приводится к классу MovieClip, который находится ниже в иерархии?

Bgg 22.11.2011 23:58

Причем тут дисплей лист? Мда, вам ещё оказывается все объяснили на второй странице, если бы заметил раньше, то не распинался бы.

Все, ушел из темы, тут я бессилен.

Psycho Tiger 23.11.2011 00:43

Человек просто совсем начинает, что вы так сразу на него то? )
Смотри.
Есть такая штука: наследование. Создали класс А, и унаследовали от него класс Б. Класс Б является наследником класса А, т.е. он унаследовал его поведения и свойства, но при этом он его расширил, добавив что-то своё новое. И фишка в том, что мы можем в переменную с типом А записать ссылку на экземпляр с типом Б:
Код AS3:

var obj:A=new B();

потому что всякое Б - это А, только дополненное и расширенное. Однако, обратное утверждение не верно: не всякое А это Б.
Манипуляции происходят со ссылками. Мы не изменили сущность экземпляра класса Б, записав ссылку на него в переменную с типом А. Однако компилятор то этого не знает ) Ему побоку что там записано: А или Б. Он точно знает, что там А и поступать он будет как с А. К чему я клоню?
К тому что если в Б создать метод hello, то мы не сможем его вызвать через переменную с типом А: потому что компилятор не знает, что там записано на самом деле. Это остается на откуп программисту. И надо подсказать ему:
Код AS3:

(obj as B).hello();

И это подводит нас к ещё одной штуковине. Как уже было сказано ранее сущность не меняется. Поэтому если в классе А есть метод method, то в классе Б его можно перекрыть. Для примера, пусть в классе А метод method делает trace(1), а в классе Б этот метод переопределен, и он делает trace(2).
Код AS3:

var obj:A=new B(); //тип переменной A, но лежит там B
obj.method();//хоть тип переменной и A, но лежит то там B! И видим мы 2

Это кстати называется полиморфизмом.

Вот этот method в твоём примере это toString. (на самом деле, насколько я знаю это неправда, но для понимания считай так: не нужно тебе в прототипы лезть). А метод hello в это stop.
Цепочка вообще такая:
MovieClip->Sprite->DisplayObjectContainer->InteractiveObject->DisplayObject->EventDispatcher.
В переменную с типом EventDispatcher ты можешь записать любой MovieClip. Или любой DisplayObject. А в переменную с типом DisplayObjectContainer ты можешь записать Sprite. Но ты не можешь записать в переменную с типом DisplayObjectContainer, скажем, EventDispatcher.

Ookami 23.11.2011 01:05

Тигра красавец =) Тебе бы маны писать =) Плюс в карму


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.