![]() |
Слайдер - это полоса прокрутки справа страницы. А для игры зум можно переназначить на клавиатуру. Сделать три режима увеличения (далеко, средне, близко), которые переключаются по очереди одним нажатием клавиши - чик-чик-чик. А для более точной настройки зума назначить еще пару клавиш; одна приближает, другая удаляет - вжжжжжик-вжжжжжик... Вообще красота! А колеса нужно запретить.
Или зум можно переназначить на движение мышью с зажатой клавишей на клавиатуре. Если клавиша зажата, то движение мыши влево-право увеличивает-уменьшает зум. А если клавиша отжата, то мышь работает в обычном режиме. Очень удобно и нет нужды ломать пальцы об дурацкое колесо! |
Неужели каждый раз целится в элемент ui удобнее колеса? Я уж не говорю что размер ползунка сколлбара может быть 1-2 пикселя.
|
undefined, можно ссылку на рабочий пример с тем кодом? У меня что-то не пашет этот вариант.
Добавлено через 4 минуты Ёлочка, в игру поиграть можно.. есть кнопки в интерфейсе для приближения отдаления. То что вы пишете нам не подходит. У нас не 3 положения (близко-средне-далеко) а плавный зум... специфика игры такая, онлайн 3д бильярд и там игрок сам определяет насколько близко надо ему располагаться относительно шара чтобы было удобнее целиться. На клавиатуре стрелки уже заняты другой функцией, да и с учетом того что 99% всех действий в игре происходит при использовании мыши то удобнее чем колесо мыши здесь ничего не придумать. |
Цитата:
Ну, а если уж попадается скроллбар в два пикселя, то это уже косяк дизайнеров интерфейса, возможно, любителей всяких колес. С ними лучше не связываться вообще. |
Цитата:
Пока это реализовано только на тестовом фб приложении, давай свой юзер ид - дам тебе пермишен |
Цитата:
Пробовал в опере и хроме. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут upd:методы *RequestFullscreen надо вызывать у контейнера флэшки(в моем случае это this.appEl) |
Цитата:
Добавлено через 13 минут В общем все печально. Сделать флэшку на весь экран удалось, и даже колесо мыши работает.. но по чему-то 3д в таком режиме лагает и дергается, в отличие от стандартного StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE :((( Видимо остается только ждать когда гугл снизойдет до исправления своего косяка. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.