Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Общий вопрос о том как сделать бродилку. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=178133)

Feigi 18.04.2012 14:47

Цитата:

Сообщение от anmelegov (Сообщение 1075409)
я советую скролить фон вот так http://plasticsturgeon.com/2010/11/s...-huge-bitmaps/

anmelegov, интересная статья! Спасибо.

Wolsh 18.04.2012 15:07

И еще раз замечу на эту ссылку: для игры updateAfterEvent() каждые 3 мс это апокалипсис и полный фриз.
Вы понимаете смысл решения по ссылке?
Автор пытается заставить флэшплеер делать 333 кадра в секунду (обновлять экран 333 раза в секунду).
Я думаю он и сам не понимает, что делает.
В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс.
Но это не игра, это простое смещение одной картинки (её отображения), ради которого происходит насильственная перерисовка экрана флэшплеера, то есть касаться это будет не только фончика с облачками, а всей игры. Считать быстрее флэшплеер от этого не станет.

anmelegov 18.04.2012 15:30

Цитата:

Сообщение от Wolsh (Сообщение 1075661)
И еще раз замечу на эту ссылку: для игры updateAfterEvent() каждые 3 мс это апокалипсис и полный фриз.
Вы понимаете смысл решения по ссылке?
Автор пытается заставить флэшплеер делать 333 кадра в секунду (обновлять экран 333 раза в секунду).
Я думаю он и сам не понимает, что делает.
В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс.
Но это не игра, это простое смещение одной картинки (её отображения), ради которого происходит насильственная перерисовка экрана флэшплеера, то есть касаться это будет не только фончика с облачками, а всей игры. Считать быстрее флэшплеер от этого не станет.

не обязательно делать точно так же как в статье

dsQuadro 18.04.2012 18:27

Цитата:

updateAfterEvent() каждые 3 мс
не важно как часто вызывать updateAfterEvent, он работает не чаше 50 раз в секунду, поэтому все остальные вычисления будут просто проходить в пустую и никак не отображаться...
ЗЫ: это не в защиту автора, а к тому, что это просто безсмысленно, но не апокалипсис...

Wolsh 18.04.2012 19:21

Цитата:

не обязательно делать точно так же как в статье
Тогда к чему это?

Цитата:

не важно как часто вызывать updateAfterEvent, он работает не чаше 50 раз в секунду
я далек от мысли, что ФП будет долбить 333 фпс:
Цитата:

В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс.
Вопрос не в цифре (у меня кстати 52-56)), а в том что в игре есть еще и логика, требующая ресурсов, и изображение несколько сложнее чем статическая пачка пикселей.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.