![]() |
Спасибо iNils в который раз уже выручаешь, надеюсь и я когда-нибудь смогу тебе помочь. :)
|
А вот еще теория
http://algolist.manual.ru/graphics/fill.php PS. Забросил я идею с заливкой из-за малой скорости выполнения. |
Теория - это вообще тема, это самое приятное, что я могу получить (не считая исходников конечно :) )
|
Цитата:
у меня другая идея появилась но как реализовать пока не знаю. Вобщем примерно так: 1. делаем битмап из картинки 2. Определяем область заливки (берем точку смотрим её цвети смотрим смежные пикселы на предмет совпадения цвета) 3. В другом битмапе рисуем то че нада залить 4. Аттачим к исходному рисунку нарисованные битмап Ну вобщем как то так... Только пока смутно представляю как смежные пикселы проверять... |
Ищите в гугле, особенно в исходниках Delphi и С, что вы всё велосипед изобретате???
|
Цитата:
Я сделал вот так : Код:
// делаем из нарисованого битмап |
заработало!!!!
косяк был в Код:
var holst:BitmapData = new BitmapData(avatar_mc.oblast.width,avatar_mc.oblast.height, false); |
вот работающий код:
Код:
var holst:BitmapData = new BitmapData(avatar_mc.oblast.width,avatar_mc.oblast.height,false);компонент выбора цвета отдает цвет в виде числа какого то как его конвертнуть в ARGB пока не догнал Сглаживание делает пиксели рядом с линией другого цвет поэтому по контуру заливки белая полоска... толи как то сглаживание отрубить нада то ли заливку больше сделать... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.