![]() |
Цитата:
|
нет, не надо, эквивалентны
|
Большое количество покадровой вложенной анимации может снизить fps
|
Если у объекта Sprite свойство visible = false то он учитывается при построении отображения кадра?
|
нет, объект не рендерится, производятся только вычисления связанные с объектом
|
А вы трейсов не делаете на каждый mouseMove Я такое наблюдал когда трейсы идут. Соберите в релизе и выставьте галочку omit trace actions(если мы в Flash IDE) возможно проблема в этом.
|
Цитата:
|
у вас тайлы карты это отдельные дисплей объекты, подписанные на мышиные события?
|
Цитата:
|
если есть возможность, то в качестве карты местности лучше использовать растр в отдельном спрайте, у которого отключены мышиные события
а тайловая сетка это отдельный программный объект, то есть по какому именно тайлу был произведен клик определяется простым вычислением. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.