Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Оптимизация общей производительности в игре (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136647)

zaidite 22.02.2010 19:05

Т.е. вы каждую отдельную пулю в цикле перерисовываете на общий битмап, а не всю картинку сразу делеаете битмапом?

ps_spectre 22.02.2010 21:28

zaidite, я же говорю, это очень упрощенно, но в целом ответ да, т.е. в реальной игре, все равно несколько слоев , но в результате все сводится к одной битмапе.

expl 22.02.2010 22:23

Цитата:

Можете пояснить, не совсем понятно что такое пул.
Что такое пул:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%...BF%D1%83%D0%BB

Цитата:

ps_spectre,
А по поводу отрисовки в битмап, можете подсказать возможно ли что-бы:
1. Делались все необходимые вычисления в игре,
2. Потом применялись изменения в сцене.
3. Потом всё одним махом в битмап и отобразить на сцене..

Как думаете, так будет прирост производительности?
Про что я и говорил: вы собираетесь сначала все посчитать, потом ВСЕ поменять, потом все отобразить

Менять надо только по необходимости, а не в каждом кадре

Измениться ли производительность при ваших махинациях с событиями?
Измениться! Хорошо если на 1% (причем не понятно в какую сторону =)


Про отрисовку все в битмап: Это ничуть не панацея - можно увеличить скорость в 10 раз можно уменьшить во столько же.
(например, товарисч убил всю скорость в игре и засрал память выставлением catchAsBitmap в true для движущихся объектов - они часто убирались и добавлялись на экран - сосотвествоенно столько же раз кешировались - забивали память, перешел на пул битмап - все стало гораздо лучше)

Все зависит от того как, когда, каким образом
Что можно сказать точно - двигать по сцене растр без трансформаций в разы быстрее чем "хоть немного" сложную векторную картинку.
И под фон лучше подкладывать растр - фон статичен, и если он будет векторным - флешплееру придется перерендеривать куски, поверх которых перемещаются другие объекты.

PlutDem 30.05.2012 17:55

Я вот еще где то читал, что стоит вместо стандартного Event.ENTER_FRAME использовать свое событие и вешать слушатели уже на него. Кто нибудь так делает? Какой выигрыш в производительности?

-De- 30.05.2012 17:58

Для начала найдите, что тормозит. Наверняка тупо рендер той кучи всего, что у вас на экране.
А то понаделаете непонятно чего и зачем.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.