![]() |
Когда я смотрел первый раз, он мне на не очень сложном лабиринте находил всегда неоптимальный путь, с каким-то изгибом в начале, удлиняющим на несколько клеток. Не сделал скриншот, а сейчас не получается это повторить.
|
Уберите selectable с текстфилдов.
|
для MonkDead
благодарю за ценный совет, буду искать инфу Quad, Octree.
При сложном лаберинте действительно долговато думает. Буду пробовать расширить, интересно что получится. |
2 forcer
Я в свободное от работы время наваял статью про алгоритмы поиска пути, она сыровата, так что выкладывать на блог её я пока стесняюсь, но ценная информация там имхо есть. Давай я тебе её пришлю, а ты почитаешь и скажешь чего тебе не ясно |
2 VovkaMorkovka1
запросто, отправляй на почту ... там же где и народ
|
Вот сцылочго http://gamesdevandmath.blogspot.com/
|
Цитата:
|
Цитата:
|
4 VovkaMorkovka1
Цитата:
p.s. обновил пример работы, есть возможность загрузить лабиринт, жмите "load". |
вот и ответ на вопрос: как шашке побыстрее попасть в дамки)
+ |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.