![]() |
Изометрический паралакс? а зачем? mikleb писал как сделать более качественный через DisplaceMap, зачем придумывать свое. Мне не понравилось, потому что не учитывается перспектива. И вообще делать параллакс на плоской картинке бессмыслено, параллак зависит от угла зрения.
|
Цитата:
Из эффектов понравился паралакс. Нормал маппинг, на мой взгляд, выглядит как-то неубедительно. Мне кажется в реальности свет падал бы как-то по-другому, но не знаю как. |
Нужна - однозначно.
//только, если игра онлайн, как на флеше узнать скорость процессора пользователя, вдруг использование такой графики окажется критическим. Тогда, ... - нужно провести исследование и узнать среднюю скорость процессора казуальщика, и, делать графику под такой процессор. :) |
Цитата:
Пример: super mario bros или её продолжения, где графика улучшенная по их мнению, до сих пор их не прошёл ещё |
Нужна, но с возможностью отрубить все нафиг, если будет тормозить )
|
да графика-то нужна.
но между красивой игрой с тупым управлением, неинтересным процессом и играбильной игрой казуал выберет вторую. соотвественно, в условиях, когда игру-флешку пишет одиночка или маленький коллектив и слишком заморачивается с графикой при огромных временных затратах на вылизывание графики и "рюшечек" получается фуфло. На собственном опыте, так сказать. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.