блогер
Rzer |
Последняя активность: 10.07.2024 23:31
Обо мне
- О Rzer
- О себе
- AS3, C#
- Положение в пространстве
- Spb
- Интересы
- if (love is true) break my.heart;
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
- Подпись
Связь
- Домашняя страничка
- http://atflash.ru (в разработке)
- Эта страница
- https://flasher.ru/forum/member.php?u=42270
Блог
Просмотреть блог RzerПоследние записи
Последняя запись
Размещено 01.07.2016 в 14:26
Комментарии 10
Размещено в
Без категории
Реализация без масок и прочего. Рисует до 8 треугольников. Может кому пригодится.
...
package simplify { import starling.textures.Texture; /** * Картинка с радиальным заполнением * @author rzer */ public class RadialImage extends RadialQuad { public function RadialImage(texture:Texture, startAngle:Number = Math.PI/2) { super(texture.width, texture.height,0,startAngle); this.texture = texture;
Размещено 21.12.2014 в 23:50
Комментарии 6
Размещено в
Без категории
Что-то тихо в блогах, надо исправить
Небольшая подборка приложений, которые мы делали с ребятами на занятиях.
Все проекты собираются во FlashDevelop. Надеюсь кому-нибудь пригодится
Гонки: [Вложение]
Змейка: [Вложение]
Физика: [Вложение]
Рисовалка: [Вложение]
Арканойд: [Вложение]
Графики: [Вложение]
Минёр: [Вложение]
Галерея: [Вложение]...
Небольшая подборка приложений, которые мы делали с ребятами на занятиях.
Все проекты собираются во FlashDevelop. Надеюсь кому-нибудь пригодится
Гонки: [Вложение]
Змейка: [Вложение]
Физика: [Вложение]
Рисовалка: [Вложение]
Арканойд: [Вложение]
Графики: [Вложение]
Минёр: [Вложение]
Галерея: [Вложение]...
Размещено 10.07.2014 в 20:59
Комментарии 20
Размещено в
Без категории
Для наглядности будем делать игру Dragon Master и познавать насколько полезно учить математику в школе.
Плавное изменение свойств
Например, у наc есть класс Дракончика, который летает за своим хозяином. Код выглядит следующим образом:
...
Плавное изменение свойств
Например, у наc есть класс Дракончика, который летает за своим хозяином. Код выглядит следующим образом:
public function followMaster(target:DisplayObject):void{ this.target = target; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(e:Event):void{
Размещено 07.07.2014 в 13:09
Комментарии 3
Размещено в
Без категории
Дизайн собираем во Flash CS6. Код пишем в FD.
1) Ставим галочку "Экспорт для ActionScript" для всех символов, которые нам нужны. Я добавляю префикc UI к каждому имени класса.
2) В Параметрах публикации отмечаем SWC и SWF форматы.
3) Подключаем нашу SWC библиотеку к проекту:
[Ссылка]
4) Используем UI классы как обычные классы: наследуемся от них, создаём...
1) Ставим галочку "Экспорт для ActionScript" для всех символов, которые нам нужны. Я добавляю префикc UI к каждому имени класса.
2) В Параметрах публикации отмечаем SWC и SWF форматы.
3) Подключаем нашу SWC библиотеку к проекту:
[Ссылка]
4) Используем UI классы как обычные классы: наследуемся от них, создаём...
Размещено 20.11.2012 в 16:15
Комментарии 15
Размещено в
Без категории
Сам набор доступен тут: [Ссылка]
Исправил много ошибок. На подходе ещё два класса: Logger - с возможностью багтрекинга, и Server - для организации взаимодействия с вашим сервером с помощью JSON или AMF.
Хочется узнать удобен ли набор в использовании. И конечно же услышать конструктивную критику и предложения по улучшению.
Исправил много ошибок. На подходе ещё два класса: Logger - с возможностью багтрекинга, и Server - для организации взаимодействия с вашим сервером с помощью JSON или AMF.
Хочется узнать удобен ли набор в использовании. И конечно же услышать конструктивную критику и предложения по улучшению.
Последние комментарии
Vortis, Текущая это...
Запись от alexandrratush размещена 29.12.2016 в 14:25
печально, но не отображает...
Запись от Vortis размещена 27.12.2016 в 02:10
Еще не все )) утащил...
Запись от ShockWave512 размещена 04.07.2016 в 16:27
А, ну да) Про свитчи...
Запись от ZackMercury размещена 03.07.2016 в 10:44
Цитата:
Когда есть else, оно |
Запись от udaaff размещена 03.07.2016 в 02:10