Aquahawk |
Последняя активность: 29.03.2024 19:00
Обо мне
- О Aquahawk
- О себе
- as3/php/js/С++ developer, охотник зимой, велосипедист и зимой и летом.
- Положение в пространстве
- Москва
- Род деятельности
- fulltime AS3 developer
- Flash IDE
- Flash 5, Flash CS3
- AS редактор
- FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- :)
Связь
- Домашняя страничка
- http://someideas.ru/
- Эта страница
- https://flasher.ru/forum/member.php?u=73568
Блог
Просмотреть блог AquahawkПоследние записи
Последняя запись
Размещено 09.10.2012 в 19:27
Комментарии 6
Размещено в
Без категории
Есть чистая функция test. Зависит только от одного параметра p который является необязательным. От порядка вызова результат не зависит.
результат вызова кода:
Вопрос, что написано в функции? Ответ у меня есть, но я не хочу его публиковать
результат вызова кода:
Вопрос, что написано в функции? Ответ у меня есть, но я не хочу его публиковать
Размещено 10.09.2012 в 16:56
Комментарии 17
Размещено в
Без категории
На работе столкнулись с особенностью работы cinit и по мотивам был сооружён следующий пример. Если выбросить исключение cinit то он не завершится, а ссылка на класс в global примет значение null. Однако во время этого самого cinit ссылка внутри доступна, и компилятор её складывает в нулевой регистр виртаульной машины. Оттуда можно достать ссылку на этот, статически не инициализированный класс. Ну а потом объекты можно создавать и всё такое.
...
...
Размещено 21.03.2012 в 04:05
Комментарии 15
Размещено в
Без категории
Немного магии рантайма.
Иллюстрация того что можно менять константы объекта. Их менять можно только в конструкторе. Но вот ссылку на конструктор можно сохранить. И получить немного магии.
Ловкость рук и никакого мошенничества. Код валиден и не генерирует варнингов в строгом режиме компиляци.
...
Иллюстрация того что можно менять константы объекта. Их менять можно только в конструкторе. Но вот ссылку на конструктор можно сохранить. И получить немного магии.
Ловкость рук и никакого мошенничества. Код валиден и не генерирует варнингов в строгом режиме компиляци.
package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main():void { var test:ConstTest = new ConstTest(15);
Размещено 11.06.2011 в 14:57
Комментарии 10
Размещено в
Без категории
Стандартный sort у Vector весьма тормозен, также осуществляет вызов функции на каждом сравнении, что не есть гуд. Эту сортировку можно оптимизировать как алгоритмически, так и просто ускорить итерацию. Тов. geser опубликовал заметку о том как можно сделать не только быструю сортировку слиянием, но и вынести самые последние часты итерации в шейдер. Почитать можно у нас, на someideas.ru там же есть исходники и проект FD. На моей машине(C2D@3.6Ghz, GTS250) стандартная сортировка занимает 2389 миллисекунд,...
Последние комментарии
Правильно конечно, ещё...
Запись от Aquahawk размещена 10.10.2012 в 12:13
Ну я по условию задачи...
Запись от Котяра размещена 10.10.2012 в 00:31
Да, надо было не трейсить,...
Запись от Aquahawk размещена 09.10.2012 в 20:38
По Вашей же ссылке:...
Запись от incvizitor размещена 09.10.2012 в 20:33
Запись от Котяра размещена 09.10.2012 в 20:17