блогер
alatar |
Последняя активность: 15.07.2024 18:10
Обо мне
- О alatar
- Положение в пространстве
- Israel, Natanya
- Интересы
- Adobe ;)
- Род деятельности
- Flex Developer
- AS редактор
- FB (Flash/Flex Builder), FDT, IDEA
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן
- משיח לא בא
Блог
Просмотреть блог alatarПоследние записи
Последняя запись
Размещено 05.02.2015 в 12:52
Комментарии 5
Размещено в
Линейная алгебра
Эпизодически на форуме появляются вопросы типа: "как повернуть объект вокруг точки", "как сдвинуть transform point" и т.д. Как правило, ответы представляют собой частные случаи, вроде, сдвинуть-повернуть-сдвинуть для вращения или с использованием кучи тригонометрии, которые не учитывают, что объект уже может быть трансформирован до того как попадет на вход функции вращения.
В данной статье рассмотрены методы на которые не влияют начальные трансформации объекта....
В данной статье рассмотрены методы на которые не влияют начальные трансформации объекта....
Размещено 25.12.2014 в 16:25
Комментарии 24
Размещено в
Линейная алгебра
Для более полного понимания статьи желательно почитать раз, два или что-нибудь по линейной алгебре.
Анатомия
По сути своей матрица трансформации содержит в себе три вектора, базисные векторы осей, описывающие наклон и масштабирование осей дочернего объекта относительно родительского и вектор описывающий смещение начала системы координат дочернего объекта относительно родительского.
Если принять во внимание, что базисный вектор оси x обычно обозначается буквой i, а базисный...
Анатомия
По сути своей матрица трансформации содержит в себе три вектора, базисные векторы осей, описывающие наклон и масштабирование осей дочернего объекта относительно родительского и вектор описывающий смещение начала системы координат дочернего объекта относительно родительского.
Если принять во внимание, что базисный вектор оси x обычно обозначается буквой i, а базисный...
Размещено 29.07.2013 в 00:39
Комментарии 4
Размещено в
Без категории
На днях столкнулся с занимательным багом в TextField под iOS.
Суть в следующем, если программно менять текст в текстовом поле, то введенный ранее текст выделяется и... добавленный текст не отображается. Хотя свойство text при этом изменяется, правда ровно до того момента пока не будет нажата любая клавиша на клавиатуре.
Как воспроизвести
Вот минимальный код для воспроизведения бага:
...
Суть в следующем, если программно менять текст в текстовом поле, то введенный ранее текст выделяется и... добавленный текст не отображается. Хотя свойство text при этом изменяется, правда ровно до того момента пока не будет нажата любая клавиша на клавиатуре.
Как воспроизвести
Вот минимальный код для воспроизведения бага:
...
Размещено 06.12.2012 в 19:05
Комментарии 4
Этот компонент я написал примерно два года назад. А недавно выдалась свободная минутка и я решил причесать его код и исправить моменты написанные в спешке. Заодно выложил, что можно, в свободный доступ.
Картинка для привлечения внимания:
[Вложение #319 - не найдено]
Фактически это набор базовых классов для создания индикаторов. Все классы намеренно сделаны как можно более простыми в расчете на их расширение для создания более сложных и универсальных.
GaugeBase....
Картинка для привлечения внимания:
[Вложение #319 - не найдено]
Фактически это набор базовых классов для создания индикаторов. Все классы намеренно сделаны как можно более простыми в расчете на их расширение для создания более сложных и универсальных.
GaugeBase....
Размещено 23.01.2012 в 00:53
Комментарии 1
Эта статья компиляция нескольких статей найденных на просторах и собственных изысканий.
Источники:
1. [Ссылка]
2. [Ссылка]
3. [Ссылка]
Теорию можете почитать в источнике 3. Инструкция будет описываться для FlashBuilder 4....
Источники:
1. [Ссылка]
2. [Ссылка]
3. [Ссылка]
Теорию можете почитать в источнике 3. Инструкция будет описываться для FlashBuilder 4....
Последние комментарии