Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

silin silin вне форума

Публичные сообщения

Отображение с 61 по 70 из 89 публичных сообщений
  1. silin
    15.02.2010 20:01
    silin
    Александр, извините, канеш, но у меня какое-то нехорошее предположение, что если вы и программы пишите так же, как формулируете вопрос, то лучше бросить нафик, а иначе вывих мозга может случится

    "хочу сделать что б изображения как бы крутились при передвижении мышки но вот когда пишу программно выполняю onPress на точках то переходит в изображения переходят в Режим Драг"

    ну не сами же они переходит в этот режим, кто-то же написал им это делать, верно ?
    не пишите драг, напишите, чтоб крутились..
  2. AlexCooper
    15.02.2010 19:07
    AlexCooper
    Здравствуйте.
    Я можно сказать фанат вашего творчества. Вот захотел используя Ваши нароботки (http://www.silin.su/#AS2/distort) переделать и сделать свою фото-галерею, как бы в 3Д. Задаю параметры координат точек вручную, но никак не могу вызвать программно перестроения изображения, дело в том что я хочу сделать что б изображения как бы крутились при передвижении мышки но вот когда пишу программно выполняю onPress на точках то переходит в изображения переходят в Режим Драг и оно начинается двигаться вместе с мышкой. Как уже только не пытался. Можете помочь, буду очень благодарен. С уважением Александр
  3. silin
    16.12.2009 16:32
    silin
    во флеше все делает DisplacementMapFilter, остается только посчитать(нарисовать) карту
    в качестве карты пятно с 0xFF в центре и 0x80 на краях
    направление и величина сдвига через scaleX и scaleY фильтра

    для c#, полагаю, нужно самому считать новый расклад пикселей
    такого алгоритма у меня нет,
    могу только посоветовать порыться в примерах/исходниках для Pixel Bender
    здесь, например: http://www.adobe.com/cfusion/exchang...c=26&loc=en_us
  4. linus
    16.12.2009 12:43
    linus
    Привет меня очень заинтересовал реализованный вами инструмент Smudge. Я хотелс просить есть ли у вас алгоритм или что то вроде того чтобы реализовать его самому. мне необходимо это сделать на языке C#
  5. silin
    24.11.2009 22:51
    silin
    заказать предполагает некоторую работу, это на почту или в личку
    только работы для себя здесь не вижу,
    что именно вызывает затруднение?
    -срисовать часть мувика в битмапу
    -подсунуть полученный битмап готовому классу
    -вызвать метод растягивающий в нужные точки?
  6. _SAM_
    24.11.2009 15:45
    _SAM_
    Здравствуйте
    Можна у Вас заказать модефикацию Вашего примера?


    Есть пример.
    http://www.silin.su/#AS2/distort

    AS 2.0

    Надо на основе примера сделать функцию:
    Что она должна делать?
    Функцие передает имя мувика, он отрисовываеться его в битмапу, обрезаеться по 2 точкам(левая вехняя, правая нижняя), и полученный прямоугольник растягиваеться по нужным точкам.

    my_function(my_mc, my_mc_ot_x, my_mc_ot_y, my_mc_do_x, my_mc_do_y, dot1._x, dot1._y, dot2._x, dot2._y, dot3._x, dot3._y, dot4._x, dot4._y)

    где
    my_mc – имя мувика который будум редактировать.
    my_mc_ot_x, my_mc_ot_y – координаты левой вверхней точки для вырезания прямоугольника

    my_mc_do_x, my_mc_do_y – координаты правой нижней точки для вырезания прямоугольника

    dot1._x, dot1._y – воординаты точек по которым будет расстянута битмапа.
  7. silin
    28.06.2009 22:27
    silin
    там bitmapData.applyFilter, он не дает никаких краевых эффектов
    т.е. к первому битмапу дорисовывается второй с альфой и к результату применяется блур
    Код AS3:
    addedBmd.applyFilter(addedBmd, addedBmd.rect, ORIGIN, backwardAlpha.filter);
    _bitmap.bitmapData.draw(addedBmd);
    //блурим тольк по Х, амплитутда по синусу 
    var blurSize:int = maxBlurSize * Math.sin(Math.PI * easyPos);
    _bitmap.bitmapData.applyFilter(_bitmap.bitmapData, _bitmap.bitmapData.rect, ORIGIN, new BlurFilter(blurSize, 0));
  8. scarbo
    28.06.2009 19:58
    scarbo
    спасибо,а чтоб блюр за края не заезжал - scrollRect?
  9. silin
    28.06.2009 12:35
    silin
    привет,
    алгоритм довольно простой:
    на каждом шаге твина изображение состоит из двух битмапов, второй наложен на первый с альфой, альфу меняем от 0 до 1
    ко всему изображению применяем BlurFilter, величину которого меняем по синусу от нуля через максимум до нуля
  10. scarbo
    27.06.2009 21:29
    scarbo
    silin,здравствуйте еще раз.Вы не могли объяснить алгоритм блюр-эффекта из вашей галереи?Эффект классный,но не успеваю рассмотреть.

Обо мне

  • О silin
    Положение в пространстве
    Моск. обл.
    Flash IDE
    Flash CS4
    AS редактор
    FD (Flash Develop)

Статистика

Всего сообщений
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Регистрация: 11.03.2003
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 10 из 12 друзей

Связь

Домашняя страничка
http://www.silin.su/
Эта страница
https://flasher.ru/forum/member.php?u=19335

Блог

Просмотреть блог silinПоследние записи
Последняя запись

Размещено 22.06.2011 в 17:59 Комментарии 10
Размещено в Без категории
Визуализаторы саундов. Началось с простого - посмотреть что там такое считает SoundMixer.computeSpectru m. Нормально считает, шустро. Наплодил примеров всяких, не особо нужных, скорее всего, но уж больно увлекательно оказалось плодить их..

Потом наткнулся на давно известные (как водится) грабли, связанные с политикой безопасности: если в плеере играет какой-нибудь саунд из несекъюрной зоны, то SoundMixer не станет считать и остальное тоже, т.е. если у юзера в какой-нибудь вкладке...

Размещено 05.04.2011 в 20:06 Комментарии 12
Размещено в Без категории
в продолжение темы 'самозвучащих' саундов: с подачи dimarik'а, подкинувшего ссылку на очень милый синтезатор, написался саунд (в сысле наследник Sound'а) с таким синтезатором на борту. Не audiotool канеш, но свистелки-перделки выдает на ура.

из оригинала не взяты фильтры и еще некоторые настройки (слабо влияют на качество перделок, но ресурсы жрут жеж)
по ходу оптимизации нарисовались два режима:
-счет сигнала по мере воспроизведения без кеширования;
-предрасчет...

Размещено 31.03.2011 в 17:38 Комментарии 11
Размещено в Без категории
Ну генератор и генератор, штука-то не хитрая: в SAMPLE_DATA Sound'а пишем синусоиду нужной частоты - играет тон..
Речь не совсем об этом: хотелось утилиту, чтоб не только включить/выключить тон, но и составить какие-то комбинации звуков, иными словами, чтоб не только пискнуть, но и хрюкнуть, если надо.

В результате нарисовался утилитный класс с методами бипа, паузы, громкости. Каждый из методов возвращает экземпляр Sound'а, в котором-то эти методы и реализованы. Фишка в том,...

Размещено 24.10.2009 в 19:43 Комментарии 1
Размещено в Без категории
мини-фреймворк для построения/манипулирования 3D-модельками на базе нативных методов FP10
что есть:
- сортировка детей в контейнере по расстоянию до наблюдателя
- детекция видимости (лицо/изнанка)
- подсвечивание граней в зависимости от угла наклона к плоскости проекции
- режимы вращения относительно 3D-осей родителя или своих
- отображение анимированных изображений
- примитивы: сфера, куб, кольцо, гексагедрон

не alternativa,...

Размещено 04.07.2009 в 20:50 Комментарии 16
Размещено в AS3
просто обертка для статического eventDispatcher'а

идея заключается в том, чтобы рассылать события не напрямую подписчикам или через баблинг, а через глобального посредника.

резоны:
1. можно быть уверенным, что получатель обязательно получит сообщение, незавсимо от его его положения в иерархии приложения, к примеру переехал он в другого родителя и уже никогда не дождется никакого всплывающего евента, а такой получит по-любому.

2. для не визуальных...
Последние комментарии
я вот на основе FFT...
Запись от MXPain размещена 24.06.2011 в 16:14 MXPain вне форума
Действительно с производительность...
Запись от BornTOFree размещена 23.06.2011 в 16:28 BornTOFree вне форума
ну на производительность...
Запись от DJDrugsounD размещена 22.06.2011 в 23:50 DJDrugsounD вне форума
это понятно, только...
Запись от silin размещена 22.06.2011 в 23:47 silin вне форума
silin так уже давно...
Запись от DJDrugsounD размещена 22.06.2011 в 23:17 DJDrugsounD вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.