Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

СлаваRa СлаваRa вне форума

Публичные сообщения

Отображение с 1 по 1 из 1 публичных сообщений
  1. DEVORON
    09.12.2015 14:03
    DEVORON
    Добрый день! Пытаюсь скомпилировать код COLT для As3. Раньше с gradle не работал, но всё установил, как было в мануале репрозитория. Получаю вот это: "* Exception is:
    org.gradle.api.InvalidUserDataException: Build file 'H:\projects\flash\COLT\all_for_building\colt-build-master\uild' does not exist." Я понимаю, что отсутствует файл uild. Но это выглядит довольно странно. Мб, что-то нужно в settings исправить или я что-то не учёл?)

Обо мне

  • О СлаваRa
    О себе
    only gamedev
    Положение в пространстве
    http://playtika.com
    Интересы
    Haxe, C#, AS3, AIR
    Род деятельности
    http://playtika.com/программист
    Flash IDE
    Flash CS5, Flash CS5.5, Flash CS6
    AS редактор
    FD (Flash Develop), IDEA
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    местонахождение

Статистика

Всего сообщений
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 18.08.2024 17:14
  • Регистрация: 01.02.2008
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 9 из 9 друзей

Связь

Система мгновенных сообщений
Отправить сообщение для СлаваRa, используя...
Эта страница
https://flasher.ru/forum/member.php?u=52181

Блог

Просмотреть блог СлаваRaПоследние записи
Последняя запись

Размещено 01.11.2015 в 05:33 Комментарии 24
Размещено в Без категории
Для многих пишущих на ActionScript3 тема тестирования покрыта мраком. Многие хотят использовать тесты, но не знают как начать... поэтому наша цель - создать проект, который не зависит от платформы и редактора, легко разворачивается и пригоден для многократного использования.

В прошлой статье мы разворачивали проект с помощью Apache Ant, в этот раз мы возьмем более современный инструмент - Gradle, если он у Вас не установлен, то необходимо его скачать, распаковать и добавить в переменные...

Размещено 01.11.2015 в 02:12 Комментарии 0
Для многих пишущих на ActionScript3 тема тестирования покрыта мраком. Многие хотят использовать тесты, но не знают как начать... поэтому наша цель - создать проект, который не зависит от платформы и редактора, легко разворачивается и пригоден для многократного использования.

Если у Вас не установлен Apache Ant, то необходимо его скачать, распаковать и добавить в переменные окружения путь_к_папке_куда_он_был_ распакован/bin.

Первым делом создадим файл содержащий локальные...

Размещено 07.09.2015 в 05:09 Комментарии 5
Размещено в Editors\IDE , FlashDevelop
Контекстный генератор, сниппеты, макросы, ... - все это ускоряет написание кода, да, но заставляет как минимум использовать горячие клавиши, как максимум знать о существовании подобного функционала...
Постфиксный автокомплит - это новый функционал, который ускоряет и упрощает написание часто используемых конструкций без использования горячих клавиш.
Рассмотрим частую для AS3 проектов конструкцию:
Код AS3:
if(some != null) {
    some.doSomethong();
}
...

Размещено 13.04.2013 в 00:43 Комментарии 17
...дело было вечером, делать было нечего...

Сейчас я и моя команда занимаемся разработкой своей игры, в которой мы используем DragonBones + Starling + CitrusEngine + Box2D + ...
В какой-то момент получилось так, что команде программистов стало не с чем работать, т.е. арт стал настолько быстро подключаться к игре, что команда художников\аниматоров просто перестала обеспечивать нас нужными ресурсами для работы, и тут появилось время...

Дабы его не терять на просиживание...

Размещено 11.11.2012 в 19:05 Комментарии 43
Размещено в FlashDevelop
Признаюсь сразу, подобная информация уже есть(оригинал), но во-первых, она на французском, а во-вторых, я попытался максимум минимизировать информацию о подключении компилятора.

И так, если вы до сих пор не знаете, что такое ASC 2.0, советую почитать Introducing ASC 2.0 на bytearray.org, а также [Ссылка] от Adobe.
Надеюсь, что FlashDevelop у вас установлен.

Начали:
  1. Скачиваем AIR 3.4 SDK with ActionScript Compiler 2.0
...
Последние комментарии
В 21 веке можно не заставлять,...
Запись от carrotoff размещена 05.11.2015 в 17:24 carrotoff вне форума
Знаю, что оффтоп, но...
Запись от Psycho Tiger размещена 03.11.2015 в 19:20 Psycho Tiger вне форума
ну например,
...
Запись от СлаваRa размещена 03.11.2015 в 17:04 СлаваRa вне форума
Не вижу противоречия,...
Запись от kemsky размещена 03.11.2015 в 16:38 kemsky вне форума
- добавить таски автоинстал...
Запись от СлаваRa размещена 03.11.2015 в 16:25 СлаваRa вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.