блогер
HardCoder
|
Последняя активность: 27.11.2014 11:35
Обо мне
- О HardCoder
- О себе
- Я
- Интересы
- Личные
- AS редактор
- FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...
Блог
Просмотреть блог HardCoderПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Здравствуйте, уважаемые коллеги. В предыдущей статье я рассказал о том как создавать клеточный фон для игр, о том как преобразовывать экранные координаты в изометрические и сортировать их по глубинах в списке отображения.
Учитывая замечания и советы - эти классы были немного переделаны и в изометрическую систему была добавлена третья координата. Получился своего рода фреймворк домашнего производства.
И так, пример: [Ссылка]
Представляю вам пакет...
Учитывая замечания и советы - эти классы были немного переделаны и в изометрическую систему была добавлена третья координата. Получился своего рода фреймворк домашнего производства.
И так, пример: [Ссылка]
Представляю вам пакет...
Размещено в
Без категории
Здравствуйте, уважаемые коллеги! Хочу представить вам мой способ создания изометрического игрового мира. Прежде чем начать, хочу попросить Вас воздержаться от фраз типа: "Зачем изобретать велосипед?". Думаю, те - кому интересно создавать что-то свое собственное - меня поймут. Весь алгоритм преобразования координат и сортировки созданы мной лично, поэтому цель этой статьи - услышать об ошибках для дальнейшего их устранения.
И так, начать хочу с примера. В этом примере нужно с помощью...
И так, начать хочу с примера. В этом примере нужно с помощью...
Последние комментарии
Цитата:
Если мы кликнем по полю |
Запись от elder_Nosferatu размещена 02.02.2012 в 01:47

как вариант сортировки...
Запись от djyamato размещена 01.02.2012 в 22:57

Цитата:
Я просто думаю, что |
Запись от HardCoder размещена 26.01.2012 в 21:13

Цитата:
Цель - показать как |
Запись от GBee размещена 26.01.2012 в 20:52

Цитата:
А мне все больше нравится. |
Запись от HardCoder размещена 26.01.2012 в 20:38
