блогер
Tails |
Обо мне
- О Tails
- О себе
- https://vk.com/id33092628
- Положение в пространстве
- г. Чебоксары
- Род деятельности
- Программист
- Flash IDE
- Flash MX, Flash 8, Flash CS5
- AS редактор
- FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Дети не должны знать о своих родителях
Блог
Просмотреть блог TailsПоследние записи
Последняя запись
Размещено 11.01.2016 в 08:24
Комментарии 10
Размещено в
Без категории
Выдалась бессонная ночка. Вдохновившись этой статьей, решил создать свою JPG бактерию! Для начала, нужно было создать конвертер - машинные данные -> днк.
пс. Статья носит развлекательный характер
Итак, получилось набрасать примерно такой кодировщик, переводящий обычные, бинарные данные в днк формат:
...
пс. Статья носит развлекательный характер
Итак, получилось набрасать примерно такой кодировщик, переводящий обычные, бинарные данные в днк формат:
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.Event; import flash.utils.ByteArray;
Размещено 20.08.2015 в 13:53
Комментарии 4
Размещено в
Без категории
В Pixel Bender шейдере, функция normalize возвращает некорректные значения. Глюк проявляется, если открывать swf в плеерах начиная с 11 версий. Как я понял, с той версий плеера, с которой PB целенаправленно испортили адобы, попутно запилив туда эту багу.
Краткий фрагмент:
[Код]
...
Краткий фрагмент:
[Код]
...
Размещено 29.06.2013 в 02:43
Комментарии 28
Размещено в
Без категории
Для своих нужд, я разработал конвертер swf -> png. Есть желание поделиться с общественностью.
Лицензия - MIT
Программка переводит указанный клип в секвенцию png кадров с поддержкой сценариев на AS2-3. Отрисовка кадров происходит посредством стандартного векторного флешового визуализатора и его привязкой к enterFrame.
Онлайн версия: (После сохранения кадров надо кликнуть в любое место на экране)
[Вложение #540 - не найдено]
В качестве демонстраций,...
Лицензия - MIT
Программка переводит указанный клип в секвенцию png кадров с поддержкой сценариев на AS2-3. Отрисовка кадров происходит посредством стандартного векторного флешового визуализатора и его привязкой к enterFrame.
Онлайн версия: (После сохранения кадров надо кликнуть в любое место на экране)
[Вложение #540 - не найдено]
В качестве демонстраций,...
Размещено 18.04.2013 в 22:21
Комментарии 16
Размещено в
Без категории
Цель:
В целях удовлетворения любопытства, устроить небольшой тест - сравнение на скорость доступа к переменной через сеттер/геттер и прямой доступ. Очевидно, что сеттер/геттер будет работать медленнее прямого доступа, но насколько? Может, кому то ещё кроме меня будет интересно.
Постановка:
Сперва даём плееру 1 секунду на "разогрев", затем делаем замеры времени на скорость обработки операций инкремента через два разных способа. Сперва через прямой доступ, затем...
В целях удовлетворения любопытства, устроить небольшой тест - сравнение на скорость доступа к переменной через сеттер/геттер и прямой доступ. Очевидно, что сеттер/геттер будет работать медленнее прямого доступа, но насколько? Может, кому то ещё кроме меня будет интересно.
Постановка:
Сперва даём плееру 1 секунду на "разогрев", затем делаем замеры времени на скорость обработки операций инкремента через два разных способа. Сперва через прямой доступ, затем...
Размещено 25.02.2012 в 16:38
Комментарии 5
Размещено в
Без категории
По кадровая, ручная рисовка + возможности "высоких технологий".
Здесь я расскажу именно об принципе создания анимации в 2д, о том как совмещать ручную по кадровую рисовку с программным движением. Я не буду рассказывать об интерфейсе какой-либо программы, куда нужно тыкать/нажимать или т.п.
Погнали:
В основе любой 2д анимации есть 2 типа движения, а из них уже создается все остальное:
Здесь я расскажу именно об принципе создания анимации в 2д, о том как совмещать ручную по кадровую рисовку с программным движением. Я не буду рассказывать об интерфейсе какой-либо программы, куда нужно тыкать/нажимать или т.п.
Погнали:
В основе любой 2д анимации есть 2 типа движения, а из них уже создается все остальное:
- Программное движение объекта: когда вы задаете начальную и конечную
Последние комментарии