блогер
Genzo
|
Последняя активность: 02.07.2021 13:59
Обо мне
- О Genzo
- О себе
- Nothing impossible
- Положение в пространстве
- MSK
- Интересы
- as3 , ps3 and other 3's
- Род деятельности
- CdCom
- Flash IDE
- Flash CS5
- AS редактор
- FB (Flash/Flex Builder), FD (Flash Develop), Flash IDE
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.
Связь
- Домашняя страничка
- http://гензо.рф
- Эта страница
- https://flasher.ru/forum/member.php?u=68515
Блог
Просмотреть блог GenzoПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Появилась задача :
Найти все фотографии пользователя на мобильнике
Решение :
Написал класс FileSearcher.
Возможности :
Синхронный и асинхронный поиск
Пока все сыро, приму любые комментарии
Исходный код :
FileSearcher.as...
Найти все фотографии пользователя на мобильнике
Решение :
var fileFinder:FileSearcher = new FileSearcher(File.documentsDirectory , ["jpeg","jpg","png"]); fileFinder.find(); var images:Vector.<File> = fileFinder.result;
Возможности :
Синхронный и асинхронный поиск
Пока все сыро, приму любые комментарии
Исходный код :
FileSearcher.as...
Размещено в
Без категории
Уже есть подобная тема [Ссылка] , тут задание будет немного другим :
Дается задача связанная с алгоритмом, несколько людей(ну или хотя бы 1) выкладывает код решения и мы проверяем чей алгоритм работает быстрее. Призов соответственно нет, только эстетический интерес. После того как будут решения, ну или хотя-бы одно решение - задание меняется. Предлагаю задавать не сложные задания связанные с одномерными-двумерными массивами как в этом примере [Ссылка]...
Дается задача связанная с алгоритмом, несколько людей(ну или хотя бы 1) выкладывает код решения и мы проверяем чей алгоритм работает быстрее. Призов соответственно нет, только эстетический интерес. После того как будут решения, ну или хотя-бы одно решение - задание меняется. Предлагаю задавать не сложные задания связанные с одномерными-двумерными массивами как в этом примере [Ссылка]...
Размещено в
Без категории
Столкнулся с проблемой хранения графиков , если хранить данные для отображения то получался дичайщий размер , решил посмотреть в сторону хранения данных отрисовки graphics. Т.к. передача и хранение должны были быть в текстовом виде , сначала выбор пал на JSON , но объемы данных все еще были велики , выход нашел в ByteArray который потом кодируется в base64.
...
public class BinaryGraphics{ public static const FUNCTION_lineStyle:uint = 1; public static
Последние комментарии