блогер
BuKT
|
Последняя активность: 07.01.2023 02:10
Обо мне
- О BuKT
- О себе
- Жив. Цел. Орёл
- AS редактор
- FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Дебаггер не предлагать
Блог
Просмотреть блог BuKTПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Попал в интересную логическую ловушку.
В институте учили, что бит информации, полученный от системы, это такое её количество, которое снижает её неопределённость вдвое. То есть бит информации можно воспринимать как булевый ответ "может" или "не может". "В состоянии" или "в противоположном состоянии" находится. Это - то, чему учили и что сомнению подвергать не хочется.
Дальше проводим мысленный эксперимент. Пишем класс и определяем...
В институте учили, что бит информации, полученный от системы, это такое её количество, которое снижает её неопределённость вдвое. То есть бит информации можно воспринимать как булевый ответ "может" или "не может". "В состоянии" или "в противоположном состоянии" находится. Это - то, чему учили и что сомнению подвергать не хочется.
Дальше проводим мысленный эксперимент. Пишем класс и определяем...
Размещено в
Без категории
Казалось бы, какие тут могут быть сложности? В конструктор собственного твинера передаём ссылку на объект, параметр, который надо бы менять, конечное значение и время/кадры, за которое этот параметр должен плавно принять конечный вид. Для простоты возьмём случай покадрового изменения значения:
...
public class SomeTweener { private var _obj:Object; private var _paramName:String; private var _endValue:Number; private var _frames:Number; public function
Размещено в
Без категории
Очень хочется передать огромный привет замечательному актёру и ходячему пост-эффекту в одном лице: Орландо Блуму. Пока существует гугль - ты не будешь забыт.
Часть первая. Блюр
Важное ограничение
Прежде всего, стоит понимать, что расчёт этих пост-эффектов не может быть выполнен на видеокарте. Связано это с одним замечательным ограничением, за которое мы и любим GPU - одновременно рассчитывается цвет нескольких пикселей. Из-за этого, вы не сможете точно...
Часть первая. Блюр
Важное ограничение
Размещено в
Без категории
Дело в том, что я как и большинство сумасшедших программистов совершенно не умею рисовать. В связи с этим я никоим образом не мог склепать даже самую простенькую игру (типа Reflexer'а) так, чтобы она кому-то понравилась. Геймплей? Да. Сюжет? Всенепременно. Графика? Извините, нет.
Недавно кто-то кинул мне ссылку на Чувака в зомби-лесу. На то время игра висела в топ-10, а это явно говорило о том, что разработчики получили с этого весьма нехилую сумму. Сразу пришла в голову идея, что...
Недавно кто-то кинул мне ссылку на Чувака в зомби-лесу. На то время игра висела в топ-10, а это явно говорило о том, что разработчики получили с этого весьма нехилую сумму. Сразу пришла в голову идея, что...
Размещено в
Без категории
Это интересно. В ActionScript 3.0 действует хитрое хеширование значений. Даже при условии ссылочности переменных, не всегда изменение значения переменной приведёт к мгновенному изменению значений переменных, ссылающихся на исходную.
Например - forEach. Следующий код предназначен для наращивания значений массива до единицы для array[array.length - 1] (при исходной сумме всех значений в единицу). Вероятности, короче, рассчитывает:
...
Например - forEach. Следующий код предназначен для наращивания значений массива до единицы для array[array.length - 1] (при исходной сумме всех значений в единицу). Вероятности, короче, рассчитывает:
...
Последние комментарии
Цитата:
дада: "получил/не |
Запись от BuKT размещена 05.07.2012 в 10:06

Цитата:
Под булевые значения |
Запись от Dukobpa3 размещена 04.07.2012 в 23:27

Цитата:
Подвох в том что нельзя |
Запись от BuKT размещена 04.07.2012 в 13:04

Подвох в том что нельзя...
Запись от Dukobpa3 размещена 03.07.2012 в 16:20

Код Шредингера))
Запись от Silicium размещена 03.07.2012 в 16:15
