блогер
Jarproger
|
Последняя активность: 13.05.2013 22:08
Обо мне
- О Jarproger
- О себе
- Разрабатываю игровой движок на AS 3.0. Некоторые классы я выкладываю в открытый доступ в моём блоге
- Интересы
- Флеш,Веб-дизайн, программирование,SEO
- Род деятельности
- Студент,3 курс
- Flash IDE
- Flash MX, Flash CS3, Flash CS5
- AS редактор
- FB (Flash/Flex Builder), FD (Flash Develop), Flash IDE
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Не бойся, если ты один. Бойся, если ты ноль
Блог
Просмотреть блог JarprogerПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Наверно многие из вас сталкивались с тем, что в языке ActionScript 3 при создании игры типа "аркада" возникает ряд проблем с клавиатурой.
Во-первых, нету, как в AS 2, удобной функции key.isDown(). А создавать переменные-триггеры для каждой клавиши - это очень не удобно и не правильно. Я решил эту проблему, создав класс KeyCheck, который вешает на себя события нажатия и отпускания клавиш и запоминает их состояния в массивах. Я уже писал в блоге про этот класс.
...
Во-первых, нету, как в AS 2, удобной функции key.isDown(). А создавать переменные-триггеры для каждой клавиши - это очень не удобно и не правильно. Я решил эту проблему, создав класс KeyCheck, который вешает на себя события нажатия и отпускания клавиш и запоминает их состояния в массивах. Я уже писал в блоге про этот класс.
...
Размещено в
Без категории
Учитывая пожелания из прошлой записи, я доработал класс загрузчика. Все переменные и функции прокомментированы, код тоже. Данный класс подгружает спрайты для изометрической игры и их xml описание, но я стремился сделать его более общим. Игра пока в разработке, выкладывать не буду.
Особенности:
1)Массовая подгрузка объектов.
2)Универсальное использование. Не нужно париться с Loader или URLLoader, помнить где какие события использовать.По классу объекта определяется,...
Особенности:
1)Массовая подгрузка объектов.
2)Универсальное использование. Не нужно париться с Loader или URLLoader, помнить где какие события использовать.По классу объекта определяется,...
Размещено в
Без категории
Я написал класс, который решает 3 важные задачи:
Этот класс основан на использовании URLLoader
Использование очень простое:...
- Позволяет массово загружать данные из сети и получать событие о загрузке всех данных
- Расширяем на разные типы данных, от jpg,png картинок, до xml и 3ds (хотя последний пока не поддерживается, но вы сами можете добавить нужные типы объектов). Внешне мы не видим отличия, хотя внутренне всё не просто.
- Прост в использовании, несмотря на внутренне сложную реализацию
Этот класс основан на использовании URLLoader
Использование очень простое:...
Размещено в
Без категории
Многие из нас, те, кто создавал игры в AS-2, знают, что там был удобный объект Key, с помощью которого можно было отслеживать сразу 2, а то и 3 кнопки на клавиатуре одновременно в onEnterFrame.
Но в ActionScript 3 такой возможности не предоставлено, а событийное реагирование в случае покадровой игры не очень-то и удобно. Поэтому я написал класс KeyCheck.as, использовать который предельно просто. Он позволяет отслеживать нажатые клавиши, не принимая во внимание событийность.
...
Но в ActionScript 3 такой возможности не предоставлено, а событийное реагирование в случае покадровой игры не очень-то и удобно. Поэтому я написал класс KeyCheck.as, использовать который предельно просто. Он позволяет отслеживать нажатые клавиши, не принимая во внимание событийность.
...
Последние комментарии
Не делай синглетон
...

Запись от Dima_DPE размещена 03.02.2012 в 17:20

Цитата:
Зачем вообще передавать |
Запись от dimarik размещена 02.02.2012 в 23:32

Цитата:
В air по одному для |
Запись от Inet_PC размещена 02.02.2012 в 16:11

В air по одному для...
Запись от alatar размещена 02.02.2012 в 16:00

воможно со stage3D путаете...
Запись от Jewelz размещена 02.02.2012 в 15:50
