Newred
|
Последняя активность: 19.04.2017 11:49
Обо мне
- О Newred
- О себе
- Моя девушка сказала что я четкий прогер)
- Положение в пространстве
- Киев, Украина
- Интересы
- Пишу игру своей мечты
- Род деятельности
- Программист as3
- Flash IDE
- Flash CS5
- AS редактор
- FB (Flash/Flex Builder)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Примеры работ/исходный код: http://ccc.pp.ua
Связь
- Домашняя страничка
- http://newred.org.ua/
- Эта страница
- https://flasher.ru/forum/member.php?u=70688
Блог
Просмотреть блог NewredПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Ходит легенда, что эту задачу не могут решить 98% жителей планеты.
На одной улице подряд стоят пять домов, каждый — своего цвета. В каждом живёт человек, все пять — разных национальностей. Каждый человек предпочитает уникальную марку сигарет, напиток и домашнее животное. Кроме того:
Норвежец живёт в первом доме.
Англичанин живёт в красном доме.
Зелёный дом находится слева от белого, рядом с ним.
Датчанин пьёт чай.
Тот, кто курит Marlboro,...
На одной улице подряд стоят пять домов, каждый — своего цвета. В каждом живёт человек, все пять — разных национальностей. Каждый человек предпочитает уникальную марку сигарет, напиток и домашнее животное. Кроме того:
Норвежец живёт в первом доме.
Англичанин живёт в красном доме.
Зелёный дом находится слева от белого, рядом с ним.
Датчанин пьёт чай.
Тот, кто курит Marlboro,...
Размещено в
Без категории
В данном примере показано как:
1. Создавать неограниченно-большой мир в ширину (и так же можно и в длинну!)
2. Использовать внешнюю mp3 музыку и программно управлять ней в игре.
3. Панорама выстрела и попадания "правильно" звучат в пространстве от левого до правого канала звука.
4. Хранение настроек громкости на компьютере пользователя. При следующем вашем запуске игры, звук будет нужной громкости.(а ведь хранить можно любые данные!)
5. Посмотрите примеры...
1. Создавать неограниченно-большой мир в ширину (и так же можно и в длинну!)
2. Использовать внешнюю mp3 музыку и программно управлять ней в игре.
3. Панорама выстрела и попадания "правильно" звучат в пространстве от левого до правого канала звука.
4. Хранение настроек громкости на компьютере пользователя. При следующем вашем запуске игры, звук будет нужной громкости.(а ведь хранить можно любые данные!)
5. Посмотрите примеры...
Последние комментарии