блогер
BlooDHounDстервочка (я мужик) |
Последняя активность: 23.04.2020 15:29
Обо мне
- О BlooDHounD
- Положение в пространстве
- Борисов
- Интересы
- ActionScript 3.0
- Род деятельности
- Flash-Developer
- Flash IDE
- Flash CS6
- AS редактор
- FB (Flash/Flex Builder), FD (Flash Develop), Flash IDE, IDEA
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
- Подпись
Связь
- Домашняя страничка
- http://www.blooddy.by
- Эта страница
- https://flasher.ru/forum/member.php?u=24652
Блог
Просмотреть блог BlooDHounDПоследние записи
Последняя запись
Размещено 31.03.2016 в 14:38
Комментарии 9
Размещено в
ActionScript
Код был полностью переписан под компилятор ASC2.0
...
- Исправлено несколько ошибок, которые были найдены в процессе.
- Библиотека автоматически обнаруживает и использует нативные методы Flash Player в классах JSON, PNG и JPEG
- Теперь сборка библиотеки не требует специальных средств и весь код доступен на GitHub
- Новая версия умеет работать в асинхронном режиме в отдельном потоке.
import by.blooddy.crypto.MD5; import by.blooddy.crypto.events.ProcessEvent; var md5:MD5 = new MD5();
Размещено 19.04.2011 в 14:09
Комментарии 22
для понимания материала необходимы следующие знания:
getTimer
давно ничего не писал. сейчас буду ругать таймеры.
давным давно, когда мы писали самое настоящее ММО с блэкджеком и перьями, нам приходилось синхронизировать действия на клиенте с действиями на сервере. для этого использовался не хитрый механизм синхронизации при входе в игру.
со временем мы начали получать репорты о том, что у некоторых пользователей после десяти минут в игре действия...
getTimer
давно ничего не писал. сейчас буду ругать таймеры.
давным давно, когда мы писали самое настоящее ММО с блэкджеком и перьями, нам приходилось синхронизировать действия на клиенте с действиями на сервере. для этого использовался не хитрый механизм синхронизации при входе в игру.
со временем мы начали получать репорты о том, что у некоторых пользователей после десяти минут в игре действия...
Размещено 29.11.2010 в 01:53
Комментарии 7
Размещено в
ActionScript
для понимания материала необходимы следующие знания:
blooddy_crypto.swc v0.1
blooddy_crypto.swc v0.3
сделал экстренное обновление библиотеки.
Konstantin Simply обнаружил баг: JPEGEncoder перестал дописывать 2 байта, из-за чего некоторые декодеры не могли обработать изображение.
а так же я добавил Adler32.
[Изображение]
blooddy_crypto.swc v0.1
blooddy_crypto.swc v0.3
сделал экстренное обновление библиотеки.
Konstantin Simply обнаружил баг: JPEGEncoder перестал дописывать 2 байта, из-за чего некоторые декодеры не могли обработать изображение.
а так же я добавил Adler32.
[Изображение]
Размещено 13.10.2010 в 19:30
Комментарии 21
Размещено в
ActionScript
для понимания материала необходимы следующие знания:
blooddy_crypto.swc
что новенького:
...
blooddy_crypto.swc
что новенького:
- поправлены мелкие баги
- по мелочам заоптимизированы текущие алгоритмы
- для PNG8 появилась новая палитра LevelsPalette
- перед PNG-сжатием картинки теперь проверяется на прозрачность не только флагом transparent, но и существованием прозрачных пикселей ( прозрачные картинки сжимаются медленнее )
- добавлены SHA-1 и SHA-2 ( 224, 256 )
- добавлена (де)сериализация JSON-данных
...
Размещено 06.09.2010 в 14:16
Комментарии 8
как-то я проводил с пользой "день свободы от забот", помогая ребятам из realaxy в создании их творения, за что они благоухают ко мне ненавистью.
изучая поддержку CommaExpression в их редакторе, я обнаружил, что в самом компиляторе проблем с поддержкой данной конструкции тоже хватает.
для начала расскажу как и где может применяться CommaExpression.
самое распространённое применение он обрёл конечно же в объявлении переменных: ...
изучая поддержку CommaExpression в их редакторе, я обнаружил, что в самом компиляторе проблем с поддержкой данной конструкции тоже хватает.
для начала расскажу как и где может применяться CommaExpression.
самое распространённое применение он обрёл конечно же в объявлении переменных: ...
Последние комментарии
ну сделай пульреквесть...
Запись от BlooDHounD размещена 01.05.2016 в 13:13
Да, все работает, вообще...
Запись от СлаваRa размещена 01.05.2016 в 09:53
Котяра, народ потестил,...
Запись от BlooDHounD размещена 01.05.2016 в 06:48
Коль, могу помочь настроить...
Запись от СлаваRa размещена 29.04.2016 в 08:35
Всех не равнодушных...
Запись от BlooDHounD размещена 13.04.2016 в 16:17