caseyryan |
Последняя активность: 14.07.2022 17:05
Обо мне
- О caseyryan
- О себе
- Кейси Райан, а не Казерян, как многие думают :D
- Положение в пространстве
- Новосибирск
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Ко мне можно и нужно обращаться на ты)
Блог
Просмотреть блог caseyryanПоследние записи
Последняя запись
Размещено 07.04.2017 в 06:44
Комментарии 6
Размещено в
Без категории
Наверняка, многим, кто пишет под AIR, известно, что
возвращает read-only файл.
Соответственно все его производные, которые возвращает
Будут так же read-only.
Я давно это знал, и мне было пофиг, просто использовал File.applicationStorageDi rectory вместо него.
Но недавно мне потребовалось записывать и удалять файлы именно в директории приложения. Не долго думая, решил обратиться...
Соответственно все его производные, которые возвращает
Будут так же read-only.
Я давно это знал, и мне было пофиг, просто использовал File.applicationStorageDi rectory вместо него.
Но недавно мне потребовалось записывать и удалять файлы именно в директории приложения. Не долго думая, решил обратиться...
Размещено 07.02.2016 в 21:08
Комментарии 32
Размещено в
Без категории
Решил написать статейку для тех, кто еще не решил какую рекламу в свои приложения встроить, или просто для тех, кто может наступить на те же грабли, что и я)
Немного предыстории:
В общем, как-то пришло время внедрить в игру рекламу, и я решил, что всякие admob'ы нам не подходят ни по формату (слишком уж уродливые у них баннеры), ни по типу объявлений ни по удобству внедрения. Тогда стал подыскивать наиболее подходящий вариант. Хотелось как можно больше разных сетей, но чтобы внедрять...
Немного предыстории:
В общем, как-то пришло время внедрить в игру рекламу, и я решил, что всякие admob'ы нам не подходят ни по формату (слишком уж уродливые у них баннеры), ни по типу объявлений ни по удобству внедрения. Тогда стал подыскивать наиболее подходящий вариант. Хотелось как можно больше разных сетей, но чтобы внедрять...
Размещено 02.02.2016 в 09:17
Комментарии 15
Размещено в
Без категории
На днях сделал очередную предрелизную сборку игры, в которой у меня очень активно используется драгон бонс для анимации всего и вся. И, к моему величайшему расстроству, при появлении персонажей на экране, FPS довольно сильно начинает провисать. Если до их появления стабильно 60, то после появления 2 - 3 персов он падает до 35 - 40, а то и ниже. И это на довольно мощном устройстве Lenovo S90.
Еще больше огорчал тот факт, что игра уже довольно хорошо оптимизирована. Все рекомендации описанные...
Еще больше огорчал тот факт, что игра уже довольно хорошо оптимизирована. Все рекомендации описанные...
Размещено 13.07.2015 в 17:35
Комментарии 8
Размещено в
Без категории
Что-то совсем у меня записей в блогах нет, как-то даже не модно)
Пусть хоть какая-то мелочь будет, тем более, что повод как раз появился
И так, ближе к делу. Тем, кто занимается разработками на AIR под мобильные платформы, известно на сколько критична там бывает производительность. Если многие проблемы с графикой сейчас успешно решает Stage3D, то проблемы с созданием объектов в одном потоке никуда не делись. Использование Worker'ов не всегда может решить проблему нагрузок,...
Пусть хоть какая-то мелочь будет, тем более, что повод как раз появился
И так, ближе к делу. Тем, кто занимается разработками на AIR под мобильные платформы, известно на сколько критична там бывает производительность. Если многие проблемы с графикой сейчас успешно решает Stage3D, то проблемы с созданием объектов в одном потоке никуда не делись. Использование Worker'ов не всегда может решить проблему нагрузок,...
Последние комментарии
Цитата:
Костя, напомни мне, |
Запись от caseyryan размещена 24.04.2017 в 11:12
Костя, напомни мне,...
Запись от СлаваRa размещена 23.04.2017 в 17:09
Цитата:
AIR ещё жив? |
Запись от caseyryan размещена 23.04.2017 в 13:05
AIR ещё жив?
Запись от dimarik размещена 22.04.2017 в 21:00
Все данные, естественно,...
Запись от caseyryan размещена 13.04.2017 в 11:50