Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги > BuKT

Без категории Записи без категории
Аватар для BuKT

О вопросе энтропии в реализации интерфейсов

Запись от BuKT размещена 02.07.2012 в 01:08
Обновил(-а) BuKT 02.07.2012 в 01:16
Попал в интересную логическую ловушку.

В институте учили, что бит информации, полученный от системы, это такое её количество, которое снижает её неопределённость вдвое. То есть бит информации можно воспринимать как булевый ответ "может" или "не может". "В состоянии" или "в противоположном состоянии" находится. Это - то, чему учили и что сомнению подвергать не хочется.

Дальше проводим мысленный эксперимент. Пишем класс и определяем ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 14 BuKT вне форума
Аватар для BuKT

Работа с математикой Number при твининге DisplayObject

Запись от BuKT размещена 06.03.2012 в 08:57
Обновил(-а) BuKT 07.03.2012 в 00:03
Казалось бы, какие тут могут быть сложности? В конструктор собственного твинера передаём ссылку на объект, параметр, который надо бы менять, конечное значение и время/кадры, за которое этот параметр должен плавно принять конечный вид. Для простоты возьмём случай покадрового изменения значения:
Код AS3:
public class SomeTweener {
	private var _obj:Object;
	private var _paramName:String;
	private var _endValue:Number;
	private var _frames:Number;
 
	public function
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 24 BuKT вне форума
Аватар для BuKT

Bloom и HDR пост-эффекты.

Запись от BuKT размещена 09.01.2012 в 12:23
Обновил(-а) BuKT 11.01.2012 в 00:50 (мелкие правки)
Очень хочется передать огромный привет замечательному актёру и ходячему пост-эффекту в одном лице: Орландо Блуму. Пока существует гугль - ты не будешь забыт.

Часть первая. Блюр

Важное ограничение

Прежде всего, стоит понимать, что расчёт этих пост-эффектов не может быть выполнен на видеокарте. Связано это с одним замечательным ограничением, за которое мы и любим GPU - одновременно рассчитывается цвет нескольких пикселей. Из-за этого, вы не сможете точно ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 7 BuKT вне форума
Аватар для BuKT

Продажа игр

Запись от BuKT размещена 18.10.2011 в 08:40
Обновил(-а) BuKT 18.10.2011 в 09:03
Дело в том, что я как и большинство сумасшедших программистов совершенно не умею рисовать. В связи с этим я никоим образом не мог склепать даже самую простенькую игру (типа Reflexer'а) так, чтобы она кому-то понравилась. Геймплей? Да. Сюжет? Всенепременно. Графика? Извините, нет.

Недавно кто-то кинул мне ссылку на Чувака в зомби-лесу. На то время игра висела в топ-10, а это явно говорило о том, что разработчики получили с этого весьма нехилую сумму. Сразу пришла в голову идея, что ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 9 BuKT вне форума
Аватар для BuKT

forEach. Вскрытие

Запись от BuKT размещена 14.04.2011 в 04:37
Это интересно. В ActionScript 3.0 действует хитрое хеширование значений. Даже при условии ссылочности переменных, не всегда изменение значения переменной приведёт к мгновенному изменению значений переменных, ссылающихся на исходную.

Например - forEach. Следующий код предназначен для наращивания значений массива до единицы для array[array.length - 1] (при исходной сумме всех значений в единицу). Вероятности, короче, рассчитывает:
Код AS3:
probsArray.forEach(function(e:Number,i:int,arr:Array){
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 5 BuKT вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.