Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги

Аватар для HardCoder
Рейтинг: 5.00. Голосов: 3.

Еще один способ создания изометрического мира(Часть2 - Совершенствуемся)

Запись от HardCoder размещена 25.01.2012 в 18:41
Обновил(-а) HardCoder 26.01.2012 в 20:02
Здравствуйте, уважаемые коллеги. В предыдущей статье я рассказал о том как создавать клеточный фон для игр, о том как преобразовывать экранные координаты в изометрические и сортировать их по глубинах в списке отображения.
Учитывая замечания и советы - эти классы были немного переделаны и в изометрическую систему была добавлена третья координата. Получился своего рода фреймворк домашнего производства.
И так, пример: http://megaswf.com/serve/2010617

Представляю вам пакет ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 27 HardCoder вне форума
Аватар для HardCoder

Еще один способ создания изометрического мира

Запись от HardCoder размещена 20.01.2012 в 21:04
Обновил(-а) HardCoder 21.01.2012 в 11:48 (Переделал классы и их названия)
Здравствуйте, уважаемые коллеги! Хочу представить вам мой способ создания изометрического игрового мира. Прежде чем начать, хочу попросить Вас воздержаться от фраз типа: "Зачем изобретать велосипед?". Думаю, те - кому интересно создавать что-то свое собственное - меня поймут. Весь алгоритм преобразования координат и сортировки созданы мной лично, поэтому цель этой статьи - услышать об ошибках для дальнейшего их устранения.
И так, начать хочу с примера. В этом примере нужно с помощью ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 13 HardCoder вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.