Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги

Аватар для _Smirnoff

Память, утечки, профилирование, Garbage Collector

Запись от _Smirnoff размещена 12.01.2010 в 10:03
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 1 _Smirnoff вне форума
Аватар для _Smirnoff

Асинхронный wordWrap

Запись от _Smirnoff размещена 06.03.2009 в 13:13
Обновил(-а) _Smirnoff 06.03.2009 в 13:15
Заметил странную вещь. Если посмотреть, что выведет нам код, который написан ниже

Код AS3:
public function main():void
{
    var textField:TextField;
    addChild(textField = new TextField());						
    textField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
    textField.selectable = false;
    textField.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
    textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
    textField.text = 'Если ты привлекаешь в игру новых
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 1 _Smirnoff вне форума
Аватар для _Smirnoff

Преобразование трех циклов в один

Запись от _Smirnoff размещена 11.01.2009 в 11:07
На флешстаре нашел статью по преобразование трех циклов в один. Очень заинтересовал алгоритм, но никак нет времени посмотреть, чтобы ссылку не сохранять выложу статью тут, мож потом гляну какнить.

1) Тут мы видим классическую реализацию обхода трёхмерном массива.

Код AS3:
//1
for(var i:int=0; i < 5; i++)
for(var j:int=0; j < 5; j++)
for(var ij:int=0; ij < 5; ij++)
{
trace(i+" "+j+" "+ij);
}
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 3 _Smirnoff вне форума
Аватар для _Smirnoff

Совершенный код

Запись от _Smirnoff размещена 15.12.2008 в 18:28
Замечено использование очень интересной конструкции, которая компилируется без проблем:

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
 
	public class TestPointPoint extends Sprite
	{
		public function TestPointPoint()
		{
			var sprite:Sprite = new Sprite();
			sprite..x = 50;
			sprite..y = 50;
			addChild(sprite);			
		}
	}
}
Режим компилятора "strict", IDE == Flex ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 2 _Smirnoff вне форума
Аватар для _Smirnoff

Math.floor vs int

Запись от _Smirnoff размещена 15.11.2008 в 20:43
Обновил(-а) _Smirnoff 15.11.2008 в 20:47
И так первая запись в дневнике.
Встречал на многих сайтах статью, где рассказывается об ускорении работы ActionScript 3.0 кода.
Уже закрыл вкладку с одной из этих страниц, не охота искать, изложу один пункт вкрации.
"Используйте int каст, вместо Math.floor это типа быстрее." Вот и я повелся на эту оптимизацию и воткнул в проект эту фичу. И вдруг встретил подводный камень, что-то в проекте начало работать не так.Стал искать причину и вот, что раскопал.Скажу кодом: ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 8 _Smirnoff вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.