Буду делиться тем что делаю.
Квадратик
Запись от Герыч размещена 17.06.2009 в 01:18
Посмотрите это!
Это - возможно основа для моей будущей игры. Творю в перерывах между сессией=)
Физ движок полностью свой - тут нет никакого box2d.
Тут тупо квадратик с глазками. Управление стрелками. Можно дёргать его за кружочки.
Обратите внимание на его глазки, они поворачиваются вслед за положением тельца.
Вот такой вот фигнёй я занимаюсь) Если кому было интересно на это поглядеть - спасибо!
P.S. знаком с ActionScript с начала мая..
На всякий случай прикрепляю swf в архиве: blob.rar
Всего комментариев 20
Комментарии
18.06.2009 15:09 | |
класный такой холодец
|
18.06.2009 21:26 | |
Ха, спасибо) Думал никто не отреагирует)
|
19.06.2009 09:00 | |
Мне понравилось плющить его об стену. А по-аморфнее, по-жиже, по-гаже его нельзя сделать? И чтоб с ноги гасить и брызги летели?
|
19.06.2009 15:03 | |
Ну, давайте тогда хоть на стержень поглядим, а? Да-да, гравитацию тоже давайте посмотрим.
|
19.06.2009 20:45 | |
alexcon314, ты об чём?
|
22.06.2009 09:35 | |
Я об том, что еще примерчиков работы вашего движка посмотреть охота. С гравитацией, упрогостью, трением, связями. Или квадратик - единственный пример?
Да, и что такое "SPH"? |
22.06.2009 14:05 | |
Примеров пока сессия идёт и пока не сделаю хорошую воду не будет. Примеры, если хочешь, в контакте есть:
http://vkontakte.ru/app651376_1838786 - воздушный шарик http://vkontakte.ru/app588071_1838786 - блоб (на старую версию движка, всё что тут есть, будет и в новом) SPH можешь на вики посмотреть. в кратце SPH - Smoothed Particle Hydrodynamics - идея моделирования воды, основанная на частицах. Т.е. вся вода представляется в виде нескольких частиц, на каждую действуют давление со стороны других частиц, силы внутреннего трения, т.е. вязкость, силы поверхностного натяжения и внешние силы. Основной источник, на основе которого я пытаюсь что-то сделать тут По-русски только эту статью но мне оч не нравится она Ну и на gamedev есть топик от того же автора. |
23.06.2009 09:12 | |
За SPH спасибо, понял. Собственно, удачи.
|
23.06.2009 20:41 | |
Пожалуйста. Нарыл ещё пару статей хороших:
Хорошая статья с подробным объяснением+исходник(cpp) Описание метода, применённого в той статье |
29.06.2009 19:02 | |
Ура! Сделал водичку на 200 частичек. Стабильно 30-40 fps. 100 частиц примерно 80 fps дают
|
19.07.2009 02:15 | |
Хорошая работа. Мне тряпка понравилась, даже загорелся написать в 3D вариант тряпки.
|
19.07.2009 04:46 | |
Цитата:
Ура! Сделал водичку на 200 частичек. Стабильно 30-40 fps. 100 частиц примерно 80 fps дают
А у меня вот < 12fps. Если вы конечно имеете в виду эту водичку: http://pingvin.nnov.ru/flash/water-good-200.htm |
20.07.2009 10:09 | |
Очень классно.)
Только глазки статичны( |
20.07.2009 11:40 | |
31.07.2009 21:39 | |
Герыыч, очень понравился квадратик)) Такой забавный, от души его поплющилаа)) Было бы интересно, если глазки следили за курсором
|
31.07.2009 22:22 | |
Это можно сделать, только исходников квадратика в чистом виде не существует) он мне и не нужен как таковой, это эксперименты с физикой и графикой были. Спасибо)
|
27.08.2009 19:22 | |
Хорошая имитация мне понравилось красиво, а главное реалистично)).
|
Последние записи от Герыч
- Массив объектов или несколько массивов? (16.08.2009)
- SVN (16.08.2009)
- Box2D и магическое 30 (13.08.2009)
- Двойное деление vs Мозги (09.08.2009)
- Желе: убраны многие баги + появилась смена состояний (03.08.2009)