3D анимация персоонажа
Запись от Alex Lexcuk размещена 06.03.2010 в 12:20
Первый удачный эксперимент по портированию анимации из блендера во флеш. Был изготовлен человечек из спичечных коробков. Работает быстро? весит мало, по моему 40 кадров получилось, можно было и побольше, исходник прилагается.
В общем изготовлены классы:
Bone
Armature
AnimationObj
Obj3d
RenderObj
Ну вот и все...
http://www.murmadillo.tut.su/blender/mesh-include.html
Всего комментариев 11
Комментарии
06.03.2010 16:48 | |
Работает быстро. Неплохо получилось, молодец.
|
06.03.2010 17:02 | |
У вас Блендер сохраняет UV-координаты при экспорте в 3DS?
|
06.03.2010 17:33 | |
>>У вас Блендер сохраняет UV-координаты при экспорте в 3DS?
Не знаю, сегодня снес систему, каспер умер, вирусов поналетало, 3Дмакс ставить не буду, так что проверить не могу. |
07.03.2010 01:40 | |
у меня сохраняет, судя по тому, что во флешке удается правильно наложить картинку.
|
07.03.2010 05:21 | |
У вас какой Блендер и какая ось?
|
07.03.2010 11:47 | |
blender-2.49b-windows
|
07.03.2010 20:10 | |
Хм, соханяет. Значит не в этом была проблема. Модель из макса подгружается вместе с текстурами, а для блендеровской тестуру надо назначать самостоятельно.
|
08.03.2010 11:40 | |
круто
|
09.03.2010 17:04 | |
очень
|
Последние записи от Alex Lexcuk
- Obfuscater AS3 (23.04.2013)
- Python сервер для локальных файлов (28.01.2011)
- 3D анимация персоонажа (06.03.2010)
- Костяная анимация. (23.01.2010)
- понял зачем нужен drawTriangles (20.12.2009)