![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
|
Помогите пожалуйста... кому не лень....
решил написать игру, квэст... создал персонажа (клип) который по клику мыши начинает движение в любую точку экрана.... и когда персонаж достигает заданной точки анимация клипа при этом не заканчивается, и персонаж продолжает шагать на месте... чтоб было понятнее похожее движение персонажей в игре "братья пилоты"..... Есть ли какая нибудь функция которая определяет что клип достиг определенной точки? Ломаю голову уже не первый день... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
hitTest
либо проверка на координату |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
|
А как задаются координаты клика мыши?
Последний раз редактировалось Djonnik; 24.03.2006 в 13:18. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
купи книжку
рановато ты игру начал жделать.... ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
|
ок.... спасибо...
|
|
|||||
|
похожий пример был в книге "Секреты разработки игр в macromedia flash MX"- там лягушка была, может кто тебе и скинет- у меня куда-то диск делся
![]()
__________________
Flash ещё не торт... |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
|
ок...спасибо.....попробую поискать эту книжку.....
А если.. в этой же сцене создать дополнительный MovieClip, только прозрачный, который передвигается по тому же клику мышки, только мгновенно... и когда персонаж достигнет этого MovieClip'а или будет в тех же координатах, создать остановку движения..... как думаете получится? поправьте пожалуйста .... если что то не продумал... ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
ну так делают когда объектов немного
и с помощью того же хиттеста |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
|
сегодня попробую...
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 31
|
Посмотри здесь.
Объект поворачивается и программно отправляется в точку, указаную мышкой. Вместо поворачивающегося объекта ставишь своего шагающего чувачка и готово. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|