Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.10.2012, 02:49
Wazzabi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wazzabi Найти все сообщения от Wazzabi
  № 1  
Ответить с цитированием
Wazzabi

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
По умолчанию Стрельба по движущейся мишени

Всем привет!

Столкнулся с такой задачей...Сцена вид с боку аля 2.5Д. Есть турель с пулеметом, есть враг (пока один), который движется от правого края в левый (vrag.x -= moveSpeed). Турель стреляет по врагу. В момент выстрела объекту Пуля (Bullet) передается в одну из переменных ссылка на врага и начальная координата (для расчета траектории полета пули). Теперь, пока пуля долетает до врага - враг сдвинулся влево и пули не попадают по цели (пролетают выше).
Думал сделать стрельбу с упреждением... но у меня так много кода получается...
Подскажите пожалуйста, может есть какие примеры, или кто сталкивался с такой ситуацией.

Старый 31.10.2012, 09:51
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Зачем пуле передается ссылка на врага? Это не правильно. Нужно проверять вообще все объекты, с которыми может столкнуться пуля. Пуля вообще не должна знать ничего о том, куда она попадет.
Не поадает по врагу? Что в этом такого? Не попала пуля - значит игрок промазал. Проблемы не вижу.

п.с. Тема в неправильном разделе.

Старый 31.10.2012, 12:46
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 3  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Пули так и должны летать. Чтобы попадать нужно стрелять с упреждением. А вот если самонаводящиеся ракеты использовать, то на каждом шаге (enterFrame) корректировать курс на текущее положение цели.

Старый 31.10.2012, 12:52
Wazzabi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wazzabi Найти все сообщения от Wazzabi
  № 4  
Ответить с цитированием
Wazzabi

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Зачем пуле передается ссылка на врага? Это не правильно. Нужно проверять вообще все объекты, с которыми может столкнуться пуля. Пуля вообще не должна знать ничего о том, куда она попадет.
Не поадает по врагу? Что в этом такого? Не попала пуля - значит игрок промазал. Проблемы не вижу.

п.с. Тема в неправильном разделе.
Игрок не управляет ни пулей ни выстрелом (типа TD игры). Пуля выпущенная по врагу должна попасть именно в него. И в какой раздел надо по вашему поместить тему?

Старый 31.10.2012, 15:18
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
И в какой раздел надо по вашему поместить тему?
в actionscript 3 или 2, в зависимости от языка. В этой теме явно без АС не обойдется.
Цитата:
Пуля выпущенная по врагу должна попасть именно в него
Не понятна логика. В чем проблема в каждом кадре корректировать траекторию пули, как написал terbooter?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.