Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.05.2010, 12:15
Riankorn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Riankorn Найти все сообщения от Riankorn
  № 1  
Ответить с цитированием
Riankorn

Регистрация: May 2010
Сообщений: 17
Question Трехмерные линии в as3

Здравствуйте. Столкнулся с проблемой создания линии в трехмерном пространстве. Т.е. существуют две трехмерные точки и их необходимо соединить линией. Подскажите пожалуйста возможно ли вообще это средствами as3 и если возможно то как реализовать?

Старый 03.05.2010, 12:40
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Возможно. А чем две 3D точки будут отличатся от двух 2D точек визуально?

Старый 03.05.2010, 13:02
Riankorn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Riankorn Найти все сообщения от Riankorn
  № 3  
Ответить с цитированием
Riankorn

Регистрация: May 2010
Сообщений: 17
Собственно ничем, просто когда у объекта задается третья координата он становится трехмерным, но выглядит как двухмерный. Получается, что две двухмерные точки имеющие различные z-координаты находятся в пространстве и их необходимо соединить линией.

Старый 03.05.2010, 13:22
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Понял, спасибо.

Старый 03.05.2010, 13:35
Riankorn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Riankorn Найти все сообщения от Riankorn
  № 5  
Ответить с цитированием
Riankorn

Регистрация: May 2010
Сообщений: 17
Для более полного представления картины хотелось бы добавить, что точка представлена объектом Sprite с помощью прорисовки круга радиусом 1.
Сама проблема в том, что при создании линии невозможно изменить ее z-координату лишь на одном конце, так как z-координата изменяется у всего объекта целиком...

Старый 03.05.2010, 14:32
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 6  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
Найти координаты 3д точки на 2д плоскости - ничто иное как разделить обычные Х, У координаты на координату Z
__________________
x << 2;

Старый 03.05.2010, 15:17
Riankorn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Riankorn Найти все сообщения от Riankorn
  № 7  
Ответить с цитированием
Riankorn

Регистрация: May 2010
Сообщений: 17
Необходимо создание именно трехмерной линии, а не проекции линии на двухмерную плоскость. Просто сама суть программы в том, что создается трехмерный сложный объект, который возможно рассматривать с разных углов в трехмерном пространстве. А перерисовывать проекцию линии при каждом изменении угла обзора не предоставляется возможным.

Старый 03.05.2010, 18:04
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 8  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Riankorn, линия в любых измерениях линия, нет разницы 2д точки соединить линией или 3д. Может вы имеете ввиду соединить тонким цилиндром?

Старый 03.05.2010, 18:18
Riankorn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Riankorn Найти все сообщения от Riankorn
  № 9  
Ответить с цитированием
Riankorn

Регистрация: May 2010
Сообщений: 17
Можно и цилиндром - это не так принципиально. Сейчас постараюсь объяснить на более конкретном примере. У нас есть две точки: у первой координаты x=20, y=10, z=5; у второй - x=20, y=11, z=15; т.е. точки по координатам x и y располагаются рядом, но в трехмерном пространстве по координате z далеко друг от друга. Выглядит это очень разбросано... Есть ли возможность соединить эти две точки, чтобы заполнить расстояние между ними?

Старый 03.05.2010, 18:19
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 10  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
перерисовывать проекцию линии при каждом изменении угла обзора не предоставляется возможным
Позвольте поинтересоваться - отчего же так? Вы понимаете, что любой трехмерный объект может быть отображен на экране только одним способом - проецированием? Потому как экран по сути есть плоскость

Цитата:
Есть ли возможность соединить эти две точки, чтобы заполнить расстояние между ними?
Нужно спроецировать обе точки и провести линию на экране от одной до другой
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 03.05.2010 в 18:21.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.