Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.04.2010, 11:48
Nitr0geN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nitr0geN Найти все сообщения от Nitr0geN
  № 1  
Ответить с цитированием
Nitr0geN

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
По умолчанию Дождаться завершения события другого класса

Есть класс, в котором происходит подгрузка данных из XML и распарсевание данных по переменным класса. Как дождаться распарсивания этих переменных из главного класса программы? Чтобы присвоить переменной главного класса значение переменной класса, в котором прроисходят действия загрузки.

Старый 05.04.2010, 12:07
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
используйте кастомное событие с помощью dispathEvent, для отсылки наверх нужного события, при получении которого, будут происходить дальнейшие действия.

Старый 05.04.2010, 12:49
Nitr0geN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nitr0geN Найти все сообщения от Nitr0geN
  № 3  
Ответить с цитированием
Nitr0geN

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Спасибо! пробую так, но не получается.

Главный класс:

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.text.TextField;
 
	public class Burgame extends Sprite
	{
		private var player:Player = new Player();
		public function Burgame()
		{
			player.addEventListener(Player.PLAYERLOADED,onPlayerLoaded);
			player.Load();
		}
 
		private function onPlayerLoaded(event:Event):void
		{
			trace (player.player_name);
		}
 
	}
 
}
Класс Player
Код AS3:
package
{
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;
	import flash.net.URLLoader;
	import flash.net.URLLoaderDataFormat;
	import flash.net.URLRequest;
 
	public class Player extends EventDispatcher
	{
		private var playerName:String;
		public static var PLAYERLOADED:String = "playerLoaded";
 
		public function Player()
		{
			// Загрузка данных об игроке
			var player:URLLoader = new URLLoader();
			player.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
			player.addEventListener(Event.COMPLETE, PlayerLoaded);
			player.load(new URLRequest("http://localhost:8888/burgame/game.php?command=getPlayerInf"));
		}
 
		private function PlayerLoaded (event:Event):void 
		{
			try {
				var player_xml:XML = new XML(event.target.data);
				ParsePlayerData(player_xml);
			}
			catch (e:TypeError) {
				trace("Не получилось преобразовать данные об игроке в формат XML");
				trace(e.message);
			}
		}
 
		private function ParsePlayerData(PlayerData:XML):void
		{
			var player_name:String = PlayerData.record.player_name.text();
			playerName = player_name;
		}
 
		public function Load():void
		{
			dispatchEvent(new Event(Player.PLAYERLOADED));
		}
 
		public function get player_name():String
		{
			return playerName;
		}
 
 
	}
}
В трейсе - null. Что я делаю не так? Спасибо!

Старый 05.04.2010, 12:51
oleg_tomenko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для oleg_tomenko Найти все сообщения от oleg_tomenko
  № 4  
Ответить с цитированием
oleg_tomenko

Регистрация: Feb 2010
Адрес: Донецк
Сообщений: 34
Пардон, вы уже поняли.
У вас же playerName переменная называется, player_name локальная.


Последний раз редактировалось oleg_tomenko; 05.04.2010 в 12:53.
Старый 05.04.2010, 13:05
Nitr0geN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nitr0geN Найти все сообщения от Nitr0geN
  № 5  
Ответить с цитированием
Nitr0geN

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Не понял я Вашего комментария . player_name - есть локальная переменная в функции ParsePlayerData. Эта переменная дальше функции не видна. А есть метод, возвращающий имя игрока: public function get player_name():String.

Старый 05.04.2010, 13:14
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Nitr0geN, вам же уже в прошлой теме объяснили, по-моему. Событие загрузки не происходит моментально, его нужно дожидаться. На то у вас и есть обработчик PlayerLoaded (название которого принято писать с маленькой буквы). И событие об окончании загрузки нужно рассылать в этом обработчике, что у вас и делалось в прошлой теме. Вам только местами две строчки поменять нужно было, т.к. вы событие рассылали до разбора данных, т.е. до вызова метода parsePlayerData, а значение переменной playerName у вас задается именно в этом методе.

А здесь вы уже нахимичили непонятно чего.

Старый 05.04.2010, 13:46
Nitr0geN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nitr0geN Найти все сообщения от Nitr0geN
  № 7  
Ответить с цитированием
Nitr0geN

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
udaaff спасибо большое! Просто я ничего тогда не понял! Сейчас все стало ясно после Вашего ответа и все заработало!

Огромное всем спасибо! И сори за то, что тупил так ) Просто мне пока сложно разобраться с логикой )))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.